Gurgeh est un grand maître, une sorte de Kasparov de Culture, une société pacifique et utopiste où le jeu s'élève en valeur incontournable.
Sur Azad, un monde rival, c'est un autre jeu qui décide de l'accès au pouvoir, de l'identité du futur Empereur. Sûrs d'eux, les Azadiens invitent Gurgeh à se mesurer à eux lors du grand tournoi annuel...
Fan de jeux, le thème avait tout pour me plaire, mais ce livre m'a assommé. Les descriptions fastidieuses, sur des dizaines de pages, de parties d'un jeu dont on ne connaît pas les règles, sont insipides et sans intérêt. L'univers est peu convaincant et m'a laissé froid, au même titre que les personnages, à l'exception peut-être de quelques drones à l'IA vaguement cynique.
Le cycle de la Culture de Banks comprend 8 autres volumes, donc je crois comprendre qu'il a ses amateurs. Pour ma part, je vais passer mon chemin et rester sur l'excellente impression que m'avait laissée son Seigneur des Guêpes.
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