24 doubles pages représentant une scène historique le plus souvent. Les Aztèques, les Pharaons, un abordage au XVIIè siècle... ou des scènes de la vie quotidienne, comme un défilé ou un tournage de film western. Voilà le cadre de ce livre-jeu où le lecteur doit être attentif à repérer les incohérences... un portable dans les mains d'un scribe, une grenade qui vole sur le pont d'un trois-mâts... autant de détails qu'il faut débusquer.
Cela reste un jeu, un délassement, on feuillette quelques instants, on le repose, on le reprend... Heureusement, il y a les "solutions" en fin de livre. Malheureusement, pas de contenu pédagogique, car il n'y a même pas quelques paragraphes ou indications pour ajouter du contenu à l'aspect ludique. On ne boude quand même pas son plaisir, le temps d'une immersion dans une scène de tribunal début de XXè siècle, avec le portrait de Landru au mur...
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