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La voie du chaman tome 1 sur 1
EAN : 9788076197114
429 pages
Magic Dome Books (05/07/2022)
5/5   1 notes
Résumé :
Barliona. Monde virtuel truffé de monstres, de batailles et — forcément — de joueurs. Ils débarquent par millions à Barliona, en quête de ce qui n'existe pas IRL : elfes, magie, dragons, princesses, combats mémorables. Le jeu est un succès, à tel point que les joueurs préfèrent passer des mois online sans se déconnecter. À Barliona, tout est possible : agresser des PJ, leveler, se transformer en héros mythique, en sorcier ou en voleur légendaire. Une seule règle pou... >Voir plus
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Critiques, Analyses et Avis (1) Ajouter une critique
A travers ce premier tome de la saga La quête des condamnés, on découvre un genre nouveau, celui de la LitRPG. Mélange de science-fiction et de culture du jeu vidéo (RPG ou jeu de rôle), on plonge dans les aventures peu ordinaires de Daniel Mahan, un simple hackeur qui se fait piéger et se retrouve propulsé du jour au lendemain dans une mine carcérale d'un MMORPG, prisonnier dans sa capsule de réalité virtuelle et condamné à effectuer des TIG à l'intérieur de ce jeu. Mahan joue la classe Chaman, une classe difficile à maîtriser, surtout dans une mine. Au départ, il est déconcerté, et se demande comment tirer son épingle du jeu. Il va alors s'efforcer d'optimiser son personnage, comme dans un jeu vidéo. Sauf qu'ici les capteurs sensoriels sont activés et les enjeux sont cruciaux. Au cours de son aventure, il va tout faire pour se démarquer des autres par son imagination débordante, en tirant parti de son chaman, et en affûtant ses compétences, espérant un jour s'échapper de sa mine virtuelle. Petit bonus, dans cette histoire, les clichés sont inexistants (pas de sexisme, pas de scène érotique). L'histoire se lit d'une traite, truffée de rebondissements qui nous tiennent en haleine à chaque page tournée : comment va-t-il se sortir de cette situation absurde ? Va-t-il être capable de gérer sa classe chaman ? Je ne vais bien évidemment pas divulgâcher la suite, mais j'espère que ce livre saura conquérir les joueurs et joueuses français de RPG, car il vaut assurément le coup !
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