(Pour la présentation globale de la série, voir ma critique Les terres de légende. 1, le livre des règles.)
Volume presque aussi indispensable que les deux premiers. On peut faire sans dans la mesure où il ne révolutionne pas le système de jeu, mais on aurait tort de se priver, surtout côté joueurs. Les créatures de l'ombre introduit une nouvelle classe : l'assassin. C'est-à-dire l'archétype du voleur dans la plupart des jeux med-fan. le combattant feutré, loin du barbare bourrin et du chevalier cliquetant.
Pour ceux qui ont déjà pratiqué le jeu et ont vu leur personnage évoluer, de nouveaux talents font leur apparition (la botte du chevalier pour désarmer, la furie sanguinaire du barbare, les bâtons de magicien).
Pour refléter la montée en niveau et en puissance des aventuriers, de nouvelles créatures entrent en scène, plus balèzes que celles du Livre des règles.
S'ajoutent enfin trois scénarios avec (encore) beaucoup d'exploration de donjons dedans.
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