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Citations de John Lang (218)


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*on bouge en formation triangulaire,
intervalle quatre mètre.
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J'aime pas les saucisses, murmura l'Elfe avec une moue boudeuse. C'est des animaux qu'on a tués !
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Au moment où ils allaient avancer, ils aperçurent un coyote qui les fixait, l'air curieux. L'animal se trouvait un peu plus loin dans la ravine, et sa présence déclencha la panique chez la Magicienne :
- C'est lui ! C'est le gardien du Sanctuaire !
Plusieurs aventuriers répliquèrent avec incrédulité :
- Le quoi ?
- C'est la créature qui garde le Sanctuaire ! Il fait croire que c'est un coyote, mais il va se changer en démon, et nous attaquer !
Le canidé avait bien la langue qui pendait sur le côté, mais ne présentait nulle autre particularité.
- C'est n'importe quoi, grogna le Nain.
- Tu nous as déjà fait le coup avec le poulet, confirma le Ranger.
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Voyant que l'Elfe rêvassait, le vilain au crâne rouge l'apostropha :
- Hey, la pétasse à gros nichons, t'as de l'air dans le cigare ?
- Tu vas voir !
Sous le coup de la colère, et sans avoir même compris l'insulte, elle saisit une flèche, l'encocha, et visa le malpoli, sans que quiconque puisse réagir. Au moment choisi, fort de ses années d'entraînement, l'homme s'écarta d'un bond pour esquiver le projectile. [...] Il ne savait pas cependant que la flèche avait adopté une trajectoire grotesque, et c'est ainsi qu'elle se planta dans l'épaule de son compère, lequel se trouvait à cinq mètres sur la gauche. Celui-ci recula d'un pas sous le choc, en grognant.
- Mince, s'exclama l'Elfe.
- Ouais ! s'exclamèrent en choeur les aventuriers, qui croyaient à une ruse.
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- De toute façon, râla le Nain, ça ne sert à rien de faire des plans parce que rien ne se passe jamais comme on avait prévu.
- Na na na na na naaa, chantonna l'Elfe en passant la main dans ses adorables cheveux.
Elle avait oublié qu'elle avait posé une question, et ne s'intéressait plus à la réponse depuis un moment.
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- La Compagnie des Fiers-à-Bras !
- Hein ? firent-ils plus ou moins, en évitant de lui rentrer dedans.
- Notre nom, ça devrait être la Compagnie des Fiers-à-Bras ! insista-t-il.
- Pourquoi les Fiers-à-Bras ? voulut savoir l'Elfe.
- C'est faisandé, protesta le Nain. Et pourquoi pas les fiers à repasser ?
Il rit un moment de sa blague, qui laissa les autres de marbre puisqu'en général on ne l'écoutait pas.
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- Superbe idée cette statuette, vraiment ! lança le Nain avec agacement, sans voir qu'une blatte s'approchait de son gobelet.
- Va crever !
La discussion prit fin aussi vite qu'elle avait commencé.
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- Ouais mais là c'est une épée, alors ça compte pas vraiment.
- Ben voyons...
- Elle est moins grande que l'autre, mais c'est mieux !
- Tu sais, c'est pas grave su elle est courte ! L'important c'est de savoir s'en servir !
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"Bah... Puisqu'on a du temps... je vais tester mes compétences de voleur."
"C'est quoi cette idée encore ?"
"On va se marrer"
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Et en fin de compte, personne ne savait rien, et tout le monde racontait n'importe quoi, pensait avoir tout compris, ou du moins faisait semblant.
Un peu comme des journalistes.
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L'ivrogne fit un geste malhabile des deux mains, symbolisant de façon grotesque le mouvement d'attaque de l'assassin. Puis il s'expliqua :
- J'ai tout vu j'vous dit ! Il attaque avec les deux mains ! C'est un vrai ouarieur ça ! Un ambidesque !
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Ayant abordé à nouveau la question du nom à donner à leur groupe, on confrontait les idées. Tout en marchant, chacun y allait de ses suggestions et de ses commentaires. Pour l'heure avaient été déjà proposés quatorze noms, parmi lesquels on comptait les Amis des Poneys, les Enchanteurs de l'Ouest, les Bretteurs Violents, la Horde Sauvage, le Club Saucisse, la Compagnie Grandiloquente, les Habiles Forgerons et le très étrange Elethanatar, que la représentante du peuple des bois avait proposé mais qu'elle n'avait pas pu traduire.
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C'était peut être une bonne idée de livrer la douzième statuette de Gladeulfeurha... ou pas ! Maintenant, la voici aux mains de Gontran Théogal, l'homme qui veut faire disparaitre le monde dans la Couette de l'Oubli, le territoire de Dlul où règnent le sommeil et l'ennui. Pour sauver leur peau et accessoirement le monde, nos aventuriers sont en route pour Glargh où ils devront enquêter sur le vol de la dernière statuette et retrouver le mage Théogal. Alors qu'ils escortent un bateau vers la grande cité, pour voyager moins cher, ils se trouvent confrontés à un danger bien plus immédiat : une attaque de pirates d'eau douce !
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Crôm est le dieu de la baston, du savatage de tronche et des mandales dans la face. A ne pas confondre avec Khornettoh ! Ce dieu détient le secret de l'acier, et il est plus particulièrement reconnu comme divinité chez les Barbares. C'est le dieu bourrin par excellence. Il n'aime pas la Stratégie ni la Ruse, contrairement à Khornettoh. Les disciples de Crôm se moquent des couleurs, car comme ils disent : "les histoires de couleurs, c'est pour les fiottes".
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Chnafon. Un village né sur un coup de tête, mais dont les habitants n'ont pas souvent eu de chance. Chnafon, déjà, était un nom prédestiné au manque de bol. On ne vous prend jamais au sérieux quand vous habitez Chnafon. Le village porte le nom de son premier habitant, inventeur malgré lui d'une bière à la framboise particulièrement goûteuse. Il n'offre rien de particulièrement intéressant vu que la boisson en question à pratiquement disparu, mais il reste tout de même une assez grande bourgade, du moins si on le compare à la plupart des autres villages de cette plaine. Les gardes à l'entrée possèdent un sens civique développé.
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Mliuej est une ville assez importante, nichée à la base des montagnes du Nord et arrosée de plusieurs sources menant au fleuve Elibed. Le terrain aux alentours, extrêmement fertile, est dédié à la culture de houblon, de malt, de céréales et de fruits servant à fabriquer plus de 500 variétés de bières. La configuration même de la ville est assez étrange : le centre est presque complètement constitué de taverne, la basse-ville contient les habitations, et la périphérie héberge les brasseries. Dans la banlieue, on trouve les fermes exploitant les plantations.
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Une créature qui prend l'apparence d'une autre. Tu t'approches d'un poulet et paf ! Tu te retrouves en face d'un monstre énorme.
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-Mais pourquoi ces gens sont-ils aussi méchants ? pleurnicha l'Elfe.
-Parce que ! rétorqua le Nain.
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-On va avancer plus doucement cette fois, proposa le Ranger. Pour éviter de se faire surprendre, on va envoyer quelqu'un en éclaireur, qui marchera devant pour observer le terrain.
Le Nain fronça les sourcils et désigna le ciel du bout de sa hache :
-Mais qu'est ce que tu veux éclairer ? Tu vois bien fait jour ! On n'est pas dans une mine !
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Un puissant seigneur-liche s'était éveillé d'un sommeil de huit cents ans, et avait décidé de renouer avec les vieilles traditions de son époque. Il empalait les gens autour de son château, et récoltait leur sang avec lequel il faisait de la sorcellerie, et levait une armée pour conquérir le monde, et empaler encore plus de gens.
- Chacun ses loisirs, commenta la Magicienne.
L'Elfe, bien que prétendant ne pas écouter, intervint pour poser son habituelle et innocente question: Ça consiste en quoi, empaler des gens?
Le rôdeur était embarrassé. Mais il fallait éviter que le Nain ne lui explique lui-même, sinon elle allait encore se mettre à pleurer.
Ce fut la Magicienne qui sauva la situation:
- C'est un genre de rituel... Pas très sympa
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