Eir Stegalkin sculpte les héros dans la pierre ou le bois. Mais elle en a assez d'immortaliser les siens avant qu'ils ne partent à la mort, face au rejeton de Jormag, le dragon des glaces. Alors, elle se décide à partir elle-même affronter le démon...
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Dans le premier tome de cette série, un petit groupe d'aventuriers allait en territoire Charr récupérer la griffe du Khan-Ur pour le compte de la rein Jennah de Kryte.
Le chemin avait été ardu et semé d'embuches, la petite troupe hétéroclite avait,
après la mort de plusieurs de ses membres réussi à mener à bien sa mission, sans toutefois entamer le voyage de retour.
Vous attendiez la suite, vous espériez mieux comprendre les ressorts de l'alliance hommes-charrs ? Comment les ennemis de toujours ont réussi à s'entendre ? Et bien ce ne sera pas ce deuxième tome qui vous y aidera...
Non, car nous faisons un bon en arrière, tant temporellement que littérairement (?)... place aux Dragons et à leurs champions (avec une relation assez floue voire tirée par les cheveux, entre maîtres et serviteurs démoniaques), aux races "good" de Tyrie et à leurs zéros, heu.. héros, dans des combats multiples et plats, dans des dialogues stéréotypés et affligeants, dans une aventure qui aurait pu tenir sur un timbre poste...
Ici, nous suivons des individus que les joueurs de Guild Wars connaissent bien, mais nous les découvrons sous un autre jour, parfois pour le meilleur, et souvent pour le pire :
Le jeune Logan
Thackeray, encore un petit éclaireur de rien du tout, tombera complètement gaga de la reine Jennah, à la limite du fanatisme et donc de la débilité mentale ;
Eir Stegalkin et Garm (l'artiste norne aux tactiques martiales éventées et au charisme d'un poussin moa ;
Snaff et Zojja le duo de savants Asuras sur les épaules de qui tout repose (et forcément, quand on mesure pas 1 mètre, ça fait lourd) ;
Caithe, la fibre végétale et niaise de ce groupe d'abrutis.
et Rytlock Sulfure, le charr aux motivations inexplicables et inexpliquées, simplement là pour donner la réplique aux uns et servir de machine à broyer pour les autres.
Et vous savez ce qui m'ennuie le plus ? Ce n'est pas ce groupe de héros de pacotille qui pris séparément sont tous horripilants, non, c'est le foutage de gueule de l'histoire et de son déroulé : REMPLISSAGE. Pendant 200 pages on nous bassine avec des préparatifs pour vaincre le champion d'un dragon, avec essais et échecs, montée en puissance et finalement victoire (avec stratégie à deux balles), soit, mais ensuite, comme par magie, on se souvient qu'il y a d'autres dragons et donc d'autres champions, et là c'est la curée, le grosbillisme à l'état pur, le GM Souffle de guérison-Frénésie dans toute sa splendeur : 2 pages par champion tué, multiplié par 3 ou 4 (j'ai arrêté de compter au bout d'un moment)... Bref, n'importe quoi.
Tout ça pour finir en queue de poiscaille, avec suicide organisé et fin larmichettes (oui, les larmes du temps perdu à avoir lu ce livre...).
Je tenterai tout de même le tome 3, car il a été commis par un autre différent, mais sans grande conviction.