Voici la première adaptation de la trilogie en jeu de rôle, et pour ma part, je la trouve réussie.
Tout d'abord, le principe de ce jeu de rôle, c'est le space opera, donc en tant que meneur, il faut garder à l'esprit que le but c'est d'appliquer l'ambiance et non les règles à la virgule prêt. Il faut de l'action, un peu de frayeur, mais pas forcément dézinguer les joueurs alors qu'ils sont à fond dans leur rôle et poursuivent une aventure passionnante.
Les règles sont simples et très facilement adaptables, modifiables. le système D6 est rapide et facile, c'est un avantage indéniable.
Il y a un détail qui a son importance qui me gêne, c'est la gestion des dégâts. Il faut le modifier sous peine de perdre trop de joueurs.
Les illustrations sont tirées des films. Mais la couverture avec les années s'est bien abimée à cause d'une qualité médiocre. C'est dommage…
Deuxièmement, les règles sur la Force sont intéressantes mais est ce que les joueurs les utiliseront un jour, c'est pas gagné.
Le scénario solo est totalement inutile, mais en revanche, j'adore les idées d'aventures qui peuvent donner de bonnes idées. le scénario de base est sympa, il y a beaucoup d'actions et est dans l'ambiance.
En somme, un bon début dans le space opera avec ce livre des règles. Il a des défauts certes mais il permettra de passer de bons moments et c'est ce qui compte le plus.
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