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Cette BD ancrée en 1690 navigue entre deux thèmes : le monde des pirates, hommes libres en rupture avec la société, et celui du vaudou, omniprésent dans ce récit. Deux frères irlandais, les Mc Leod, anciens soldats ayant combattu les Anglais, sont expédiés les fers aux pieds comme esclaves vers les Antilles. Au passage en Afrique, le capitaine complète sa cargaison d'esclaves africains. Sauf que le navire va tomber aux mains de pirates, suite à un combat, mais aussi grâce à un pouvoir paranormal que développe Cormac Mc Leod, sur le conseil d'un de ses compagnons d'infortune africain. Cormac va devoir apprendre à maîtriser ce don, mais est-ce d'ailleurs possible ?
Basé sur un jeu de rôle, dont je n'avais jamais entendu parler, cette BD tranche sur les habituels récits de pirate en laissant beaucoup de place au surnaturel. C'est un peu Pirate des caraïbes version trash. du coup, les dessins de Darko Perovic sont des plus sombres. le lecteur sent planer un monde de sortilèges et d'êtres tantôt positifs, tantôt particulièrement effrayants.
Bien que je ne sois pas habituellement attiré par ce genre de récits, là le scénario de Pécau a su retenir mon attention. Mais je n'ai pas été non plus conquis par cette histoire.
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1690

Quand les deux frères, irlandais et catholiques, Mc Goffin sont arrêtés par les soldats du roi Guillaume d'Angleterre, pour avoir combattu sous les ordres du Roi Jacques, ils pensaient bientôt être pendus haut et court.

Mais en lieu et place, les voici enchaînés à fond de cale, direction la Virginie pour y être, au mieux, vendus comme esclaves.

Mais suite à l'attaque de leur navire par des pirates, une lueur d'espoir vient à nouveau les envahir, mais c'est également à ce moment précis que tout va commencer à devenir bizarre, voire incompréhensible car des forces surnaturelles viennent se mêler à leurs aventures....

J'ai abordé cet album avec une certaine appréhension, car mêler des mondes aussi différents que la piraterie et le surnaturel, la "magie" vaudoue, les morts-vivants etc... me paraissait être un exercice un peu ambitieux.
Mais, le tout fonctionne très bien, et je n'ai pas peur de dire que j'attends la suite avec beaucoup d'impatience.
D'ici là, j'aurai le temps de le relire pour assimiler tous les rôles et fonctions des personnages invoqués par le Vaudou....
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La couverture de cette bd m'a donné envie de lire ce livre. Ensuite, le résumé est alléchant.
J'ai bien aimé cette histoire de pirates. C'est vraiment la mise en place de l'intrigue. Par contre j'ai eu un peu plus de mal avec les dessins que je n'ai pas su apprécier.
Il s'agit de l'adaptation du livre-jeu du même nom, que je ne connaissais pas.
Je pense lire la suite vu que l'histoire me plait bien.
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C'est attiré par la composition sombre et stylée de la couverture et amatrice de récits maritimes que j'ai eu envie de découvrir cette nouvelle saga, sans savoir qu'elle était adaptée d'un jeu, ni qu'elle serait pour le coup aussi classique. Jean-Pierre Pécau étant aussi de la partie pour M.O.R.I.A.R.T.Y., je m'attendais à quelque chose d'un brin plus originale que le volume que j'ai eu en main mais qu'importe, l'aventure est là.

Le trio d'auteurs nous offre en effet une aventure dans le style le plus pur de ces récits d'aventures maritime sur fond de révolte d'esclaves, de pirates et de trésors perdus avec en prime une petite touche fantastique bienvenue. Cormac Mac Leod, jeune irlandais rebelle capturé par les Anglais, va en effet faire preuve d'un don certain pour le vaudou et va devoir affronter son représentant le plus terrible : le Baron mort Lente.

C'est classique mais raconté de manière dynamique et entraînante grâce à un récit reprenant tous les marqueurs du genre sous une plume et un dessin fort classique. On embarque donc à bord d'un négrier, on assiste à un abordage, un combat à bord. On se rend dans les villes portuaires des îles américaines où on découvre la flore locale entre pirates et gens rudes. Tout est sombre et crasseux, parfaitement rendu sous le trait volontiers sombre et peu lumineux de Darko Perovic et Nuria Sayago.

Je n'ai pas été embarquée pour ma part. C'était trop classique, trop prévisible malgré la touche de fantastique apportée par le vaudou et les créatures nocturnes d'un autre monde. J'ai aussi eu du mal avec le dessin que je trouve en deçà de la couverture qu'on doit à Ugo Pinson. Je n'aime pas quand la couverture est dessinée par quelqu'un d'autre... La quête du héros ne m'a pas embarquée et j'ai trop facilement percé à jour les mécanismes et ressorts, mais pour qui aime les aventures maritimes du XVIIe et recherche un petit twist, cela pourrait parfaitement faire l'affaire tant les classiques du genre sont respectés pour faire une oeuvre sombre et avec du mystère.
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Voodoo Child

Après le jeu de rôle éponyme, somptueusement réédité par Black Book, Jean-Pierre Pécau nous convie à un récit d'aventure et de piraterie teintée de sombre et inquiétante magie vaudou…

Dans le sillage de Corman Mac Leod, irlandais condamné à être déporté par le roi d'Angleterre pour avoir servi dans l'armée du Roi Jacques, le scénariste nous entraîne à la recherche du mythique trésor de Colomb qui attise bien des convoitises, à commencer par celle du sinistre Baron Mort Lente…

Le scénariste parvient à installer ses personnages et dérouler un récit entraînant et aventureux tout en posant avec art le cadre historique baigné de magie vaudou qui conférait au JdR cette saveur unique. S'inscrivant dans une veine très cinématographique, le travail graphique de Darko Perovic est quant à lui impressionnant de maîtrise…

Si on savait que l'escale sur l'île de San Andreas aurait des répercussions sur le déroulé de l'histoire, le cliffhanger venant clôturer l'album nous abandonne à notre frustration tant la suite promet d'être animée et la prochaine confrontation entre Corman Mac Leod et le Baron Mort Lente haute en couleur…
Lien : http://sdimag.fr/index.php?r..
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Baron Mort Lente est un très bon premier tome.
Cette bande-dessinée sert d'introduction à cet univers qui réunit la piraterie et le vaudou.
J'ai fait le plein d'informations durant ma lecture. Ce qui est bien c'est que les explications ne tombent pas d'un coup ce qui m'a laissé le temps de les digérer au fur et à mesure.

L'intrigue se met en place doucement et laisse présager des choses intéressantes. Je suis curieuse de voir comment ça va évoluer.
J'ai aimé le style du dessin et l'univers.
Je vais suivre cette série de très prés.
Lien : https://lantredunereveuse.wo..
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Cette BD est vraiment graphiquement plaisante ! J'aime beaucoup la façon dont les illustrations sont faites et les différentes histoires sont vraiment très intéressantes !
De plus, tout ce qui touche au vaudou me plait énormément (j'ai un coup de coeur pour le grand et célèbre Baron Samedi et le culte qui tourne autour de ce personnage ou de cette magie souvent dite impies), du coup, impossible de passer à côté une BD qui porte un tel nom !
Ce mélange entre piraterie et vaudou est vraiment sympathique, les personnages sont intéressants et les fils conducteurs intrigants.
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Capitaine Vaudou propose de se glisser dans la peau de pirates de la Caraïbe dans un XVII° siècle historico-fantastique où le vaudou fait partie de la vie quotidienne des marins.
Deux frères sur un négrier qui lors d'une attaque, l'un meurt et l'autre se découvre des pouvoirs et un lien avec une puissante créature. Il devra apprendre à contrôler ses pouvoirs avant de devenir dangereux.

Je ne lis pas souvent des BD, cependant celle-ci est intéressante. Les dessins sont pas mal et l'histoire est originale. Elle mélange piraterie, magie et aventure
j'espère bien lire le tome 2 dès qu'il sortira.
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Extrait de ma critique: "Entre frères de la côte et ennemi de l'autre bord (l'insondable Baron mort lente, qu'aucune loi ne semble arrêter), autour de la pierre angulaire du vaudou, dont Cormac semble être investi (un peu à la façon d'un super-héros se découvrant des pouvoirs... mais dans un environnement tout différent des grandes villes hollywoodiennes); se succèdent un golem, un garou, des zombies, et d'autres nous attendent encore. Ça pourrait être kitsch, trop série B, pourtant l'emballage est beau et rythmé, convaincant dans l'inattendu. Comme un bon rhum qui nous fait halluciner!"
Lien : https://branchesculture.com/..
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Cette bande dessinée m'a attiré par le graphisme de la couverture. Elle présageait d'un univers sombre. Et je n'ai pas été déçu. L'univers ne fait pas dans la dentelle. Les faits sont bruts et durs. Je ne connais pas le jeu dont est tiré cette histoire mais il promet de bons rebondissements. le graphisme aide l'histoire. Cependant l'histoire démarre sans vraiment aborder tous les tenants et aboutissements. du coup on suit les événements mais on est un peu perdu vis à vis du fil conducteur. Pourtant il y a un je ne sais quoi qui pousse à continuer la lecture. J'ai adoré le côté surnaturel car le vaudou est très attirant. En résumé, une lecture plaisante mais qui qui manque de peps et d'un background plus développé pour le moment.
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