Je dois bien avouer avoir eu du mal à m'intéresser à ce 6è tome, qui clôt le 3è cycle des aventures de Milo. Autant j'avais trouvé le tome 5 intéressant, autant je n'ai pas vu grand-chose qui sauve ce 6è tome. On n'a pas trop d'explication sur comment on va se débarrasser des hurleurs et de leurs parasites.
On se fait balader par les ondées, esprits résidant sur ce monde d'eau et de vents. On subit quelques assauts de comique troupier, suite à la présence de l'adjudant-chef Cruchaut et de son maréchal des logis, façon Laurel et Hardy (un petit gros et un grand mince). Ils sont là pour le ressort comique, pour donner un ton décalé, de dérision, à la série, mais j'ai trouvé cela assez plat et dépourvu d'intérêt.
Le seul rouage digne d'intérêt doit être passé sous silence pour ne pas spoiler. Un personnage-clé se sacrifie et, en implosant, draine les hurleurs afin de sauver l'univers. Mais on se doute bien que les auteurs préparent ainsi le cycle suivant et il n'y a pas énormément de suspense quant au fait de retrouver le personnage qui se sacrifie pour sauver l'univers de Sirah.
Le dessin m'a semblé simplifié, mais il passe très bien quand même. Mais si on réfléchit un peu, on vient de se faire servir globalement 3 fois la même histoire, pas très éloignée du "Porte-Monstre-Trésor" cher aux rôlistes. Ici, c'est "Problèmes-Milo-Combat". Et Milo n'a toujours pas trouvé son pouvoir (et encore moins comment l'activer). Bref, on se traîne un peu.
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Milo et Valia se retrouvent dans le monde de Sirah et vont l'aider à lutter contre les terrifiants hurleurs et leurs exécrables parasites.
Un sixième tome qui permet de découvrir un nouveau monde, des bêtes affreuses et accompagner les aventures du trio de jeunes héros attachants.
Une série à proposer aux jeunes ados (collège).
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Il n'y a rien que nous pourrions refuser à ceux qui ont tant fait pour nous...
Il est temps pour nous de devenir ce que nous sommes...
Il est temps que nous prenions nos responsabilités...
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