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91 pages
Impense Radical (l') (01/01/1974)

Note moyenne : /5 (sur 0 notes)
Résumé :
Le club Sakata vous propose d'être concepteur à travers cette simulation qu'est le jeu de go.Il se joue a deux. Votre adversaire vous empêche de bâtir c'est à dire de connecter des pierres pour édifier une construction harmonieuse. A vous de concrétiser votre vision d'ensemble du système en reliant les données actuelles et à venir.

Au départ le damier est vide:
-rendre coup pour coup, c'est être dominé par son adversaire ou par les apparences;<... >Voir plus
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Citations et extraits (1) Ajouter une citation
A l'époque où les duc d'Occident surveillaient leurs Chanceliers de l’échiquier évaluer les entrées et les sorties des denrées seigneuriales sur un damier, les mandarins chinois et les samouraïs japonnais se livraient à des guerres simulées sur le Go-ban, avant d'appliquer ces modèles sur le terrain...
Aujourd'hui, le GO, jeu éducatif, développe l'aptitude à la formalisation et à la maitrise des modèles de gestion, informatiques, logistiques, tactiques, stratégiques.
Le GO bouleverse le jeu comme les ensembles ont transformé les mathématiques.
Le jeu de GO associe au plaisir combinatoire des échecs la rigueur logique d'un jeu mathématique.
Il n'y a qu'une activité qui puisse lui être comparée: l'écriture.
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