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EAN : 9782380240252
432 pages
Elder-Craft (10/11/2021)
4/5   2 notes
Résumé :
Envie de (re)lire la nouvelle du Cauchemar d'Innsmouth d'H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ?

C'est exactement ce que vous propose cet ouvrage: visitez la ville d'Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d'H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l’œuvre du maître pour y vivre votre propre aventure.
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Critiques, Analyses et Avis (2) Ajouter une critique
Fan de Lovecraft, j'avais craqué sur ce "livre dont vous êtes le héros" version premium.

Globalement mon expérience aura été très bonne. Dans un esprit de "soft-JdR" le fait de pouvoir choisir voire définir son personnage avec son background est intéressant, même si après l'avoir fini on se rend compte qu'a part à 2/3 moments ses caractéristiques annexes ne sont que rarement utilisées.

Dans mon cas, l'aventure s'est assez bien déroulée, j'ai bien entendu loupé quelques lancers de dés (notamment lorsque l'on nous demande de faire un 8 sur un dès à 8 faces) mais ce n'est jamais punitif.

Si l'on a déjà lu la nouvelle on devine qu'après la fin de journée, rien ne va être simple... et pour le coup j'ai adoré toute cette première partie ou vous déambulez dans la ville... les lieux sont toujours bien décrit et nos interlocuteurs également. D'ailleurs j'ai bien aimé l'idée d'y intégrer quelques personnes presques "normales"...

Ma seule frustration viendra de ce que j'appellerai la 2ème partie (soit la nuit) qui se déroule un poil trop rapidement.

D'ailleurs pour être sincère j'ai presque envie de repartir de ce moment là pour modifier certains choix et voir la variété des chemin possibles.

A noter que pour mon personnage (Robert) j'ai bien aimé la fin (il n'était pas seul dans sa voiture... ;))

Pour conclure, le livre est agréable à feuilleter. J'ai pris l'édition normale mais sur le site on peut gratuitement s'imprimer la carte de la ville (et ça c'est capital !) ainsi que les cartes de perso. A noter que vous aurez besoin de dès 8 , 10 et 12 faces. (l'édition premium a noter ces 3 dès en bonus, mais le prix double).

C'est globalement très bien écrit et détaillé et l'univers de Lovecraft est parfaitement détaillé. A noter qu'il n'est pas du tout utile d'avoir lu le cauchemar d'Innsmouth pour s'en sortir ou prendre du plaisir.

Pour finir, j'ai fait ce livre jeu en solo mais il est possible de le faire a plusieurs (avec chacun un personnage différent), et aussi en mode JdR avec un maitre de jeu (plusieurs chapitres a la fin du livre sont dédiés à cela).

Au final, je sais qu'Elder Craft a sorti un autre livre de ce type, je vais certainement craquer.

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Lors d'un de mes derniers passages chez mon libraire préféré, je suis tombé par hasard sur ce livre. Amateur de "Livres dont vous êtes le héros" (livres-jeux à lecture arborescente), j'ai craqué et je l'ai acheté sur un coup de tête.

Donc... Il s'agit d'un livre-jeu, et il sera critiqué en tant que tel. Une fois n'est pas coutume, je critique deux livres en parallèle, puisque suite à la lecture du Pacte d'Innsmouth, je me suis plongé dans la lecture du Cauchemar d'Innsmouth, la nouvelle de Lovecraft dont le présent ouvrage est inspiré. Et ma critique, pas brillante, est ici :

https://www.babelio.com/livres/Lovecraft-Le-cauchemar-dInnsmouth/955125/critiques/3052118

Sans être parfait, le Pacte d'Innsmouth parvient à en faire quelque chose de mieux. La lecture en vous, la difficulté des choix, le risque de "perdre" accentue le stress. le Pacte va plus loin que le Cauchemar. Il est possible de suivre d'autres pistes, et on découvre par moments d'autres horreurs en rapport avec l'oeuvre de Lovecraft. Enfin et surtout, finir comme dans le Cauchemar (spoil : ) n'est pas facile du tout, et la lecture peut donc se finir autrement, peut-être de façon plus intéressante.

Tout n'est pas parfait cependant. La difficulté en jouant fairplay (sans tricher) m'a paru élevée. le fait d'offrir plusieurs personnages jouables semble une bonne idée, en particulier pour des questions de diversité, mais on y perd aussi, puisque le choix de notre personnage n'a de l'impact qu'à quelques endroits dans le livre (dont la fin, heureusement). Un seul personnage jouable (celui de la nouvelle d'origine ?) aurait peut-être été plus impactant, et aurait offert une meilleure immersion.

Encore quelques points : l'ouvrage est CHER pour un roman, pour un livre-dont-vous-êtes-le-héros. Certes il contient (théoriquement) des règles simplifiées pour du jeu de rôle, et des conseils pour transformer l'ouvrage en scénario, mais est-ce réellement utile ? On a quelques illustrations, en couleur et de belle qualité, en fin d'ouvrage, mais sur lesquelles on ne tombe pas forcément pendant la lecture. L'ouvrage est de belle qualité, et le papier épais. C'est certes agréable, mais ça ne rend pas la lecture interactive facile. On trouve aussi une poignée d'énigmes agréables et éparpillées de façon intelligente.

Bref, c'est du livre-jeu (on aime ou pas). Ce n'est pas le meilleur que j'ai lu, surtout en regard de son prix, mais c'est une lecture intéressante, et une très belle réappropriation (et à mon sens, une amélioration), du Cauchemar d'Innsmouth. Pour les amateurs.
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