ISBN : 2211037119
Éditeur : L'Ecole des loisirs (1996)


Note moyenne : 3.63/5 (sur 57 notes) Ajouter à mes livres
Thierry, Éric et Andreas sont trois camarades de classe liés par leur passion commune pour les jeux sur ordinateur. Pendant un voyage scolaire à Londres, ils font une escapade qui les mène dans un magasin spécialisé, une caverne d'Ali Baba ... > voir plus
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Critiques et avis

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    • Livres 5.00/5
    Par emmyne, le 21 juin 2011

    emmyne
    Un roman incontournable et nécessaire sur l'ascendant des jeux video, celui des mondes virtuels, sur certains adolescents, prétexte à mettre en évidence et dénoncer la guerre, le fascisme, la banalisation de la violence déversée au quotidien par les médias, celle historique, lointaine, sans réalité concrète, ni dimension humaine.
    Par cette longue phrase d'introduction, je vous laisse imaginer la densité des thèmes et des références, l'intelligence et l'efficacité de ce roman qui s'inscrit dans le genre fantastique dans la mesure où ce jeu ( No Pasaran en référence à Guernica, à la guerre civile espagnole ) présente des qualités technologiques extraordinaires et semble s'adapter à chacun des joueurs, à leur personnalité, en toute autonomie alors même qu'il n'existe pas, n'affichant aucun octet sur le disque dur de l'ordinateur et réalisant des connexions en réseau sans branchement de modem.
    La force du récit tient à son paradoxe : hyper réalisme à travers le virtuel. le jeu confié par un vieil homme dans une boutique de Londres entraînent les trois héros dans des reconstitutions historiques de batailles dans lesquelles ils sont actifs, se confrontant à l'horreur des conflits en totale immersion - l'expérience ultime, troisième et dernier niveau du jeu - parmi les Poilus sacrifiés, les Brigades Internationales dans l'Espagne de 1937...partout où les peuples se sont déchirés. Peur, dégoût, haine et cruauté, la prise de conscience sera terrifiante et douloureuse, d'autant que l'un des adolescents, Andreas, déjà fasciné par la violence et la mort, adepte forcené du jeu Doom, bascule dans l'idéologie fasciste - en cela déjà préparé par un père raciste et activiste - dans sa logique de destruction, dans l'idéal mortifère de supériorité et puissance par les armes et la terreur qu'il suscite. Prises de conscience au pluriel serait plus juste : des vies humaines face aux stratèges, des combattants sans idéologie s'abandonnant aux pires instincts, du rôle essentiel du passé, de le connaître, de le comprendre, pour l'avenir.
    L'atmosphère du récit est oppressante, emplie de questions, de doutes, d'inquiètude; l'univers des jeux video rendu avec un réalisme technique évident - noms des jeux, marques, matériels - donnent justement tout un ton de véracité et de possible à l'histoire. le malaise est diffus, les thèmes s'entrecroisent à travers les personnages principaux, leurs expériences; thèmes contemporains à travers les personnages secondaires, un frère soldat français en Bosnie, une camarade de classe serbe réfugiée en France.
    Aussi magistral que " Be safe " de Xavier-Laurent Petit, si ce n'est l'épilogue qui m'a paru hâtif et convenu, jouant du moral retournement de situation : Andreas, ayant choisi le rôle d'un SS au cours de la Rafle du Vel d'Hiv lors d'une reprise du jeu, se voit arrêté et déporté avec les familles juives - personnes parmi lesquelles il reconnaît le vieil homme à l'avant-bras tatoué de chiffres de la boutique alors jeune homme d'à peine quinze ans -, confondu pour usurpation d'identité, et donc soupçonné d'avoir une raison de se cacher, puisque seule la police française était active ce matin là.




    Lien : http://lisezjeunesse.canalblog.com/archives/2009/09/09/14832180.html..
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    • Livres 5.00/5
    Par abo2008, le 15 juin 2011

    abo2008
    L'histoire est très originale. Un vieux monsieur offre un jeu vidéo à des adolescents. Ces derniers vont découvrir un jeu de guerre particulièrement violent et réaliste. Tellement réaliste qu'ils ne sauront plus s'ils sont dans un monde réel ou un monde virtuel. Et le lecteur également. On ne sait plus, comme les héros, si les scènes de batailles sont réelles ou non.
    De plus, renforçant cet impression, le réel et le virtuel se croisent : un des garçon ayant choisit le rôle du SS reconnaît, parmi les déportés juifs, le vendeur de la boutique âgée d'environ 15 ans.
    L'atmosphère du récit est oppressante, la violence est très présente, mais de façon à ce que le lecteur finisse par s'interroger sur la banalisation de la violence, du racisme et des conséquences que cela à eu ou pourra avoir.
    La fin est un peu décevante car trop classique.
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    • Livres 4.00/5
    Par lucioler, le 03 juin 2011

    lucioler
    Livre lue il y a quelques années, à l'âge où de nombreux amis s'eternisait derrière des écrans c'était moi derrière les livres et j'y ai cherché une sorte d'expliquation à leur attrait. L'histoire est prenante, on se perd dans le va et vient des personnages à travers le monde "réel" et le monde "virtuel". Dommage que l'histoire n'aille pas plus loin, que la frontière entre ces deux monde ne finissent pas par s'inverser, se dissoudre... Quoi qu'il en soit, un livre jeunesse pertinent.
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    • Livres 2.00/5
    Par Sabest, le 02 août 2010

    Sabest
    Ce livre qui a plu à beaucoup de personnes, moi ne m'a pas touchée, ne m'a pas laissé un souvenir inoubliable.
    Je le trouve ennuyant, c'est peut-être parce que je n'aime pas les jeux vidéos. Mais ce livre a quand même une morale, il nous explique les horreurs et la terreur, et qu'il y aura toujours des personnes pour les répéter ...
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    • Livres 2.00/5
    Par annesuc, le 09 septembre 2010

    annesuc
    Super livre, bon c'est pas un chef d'œuvre; pas spécialement bien écrit, mais fourmillant de ressources sur l'univers du jeu en réseau, si prisé par les adolescents d'aujourd'hui... Suspens, personnages attachants (sauf un!). Livre pour les + de 13 ans.
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Citations et extraits

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  • Par Sachenka, le 07 août 2011

    - Les seuls combats perdus d'avance sont ceux qu'on refuse de livrer...
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  • Par c.brijs, le 13 novembre 2011

    Je crois que l'ordinateur nous envoie les images qui sont en nous, cachées, qu'il nous met en face de ce que nous refusons de voir.
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  • Par Sachenka, le 07 août 2011

    Avec l'âge, ces moments de bonheur pur se raréfieraient, pour un jour disparaître. Alors, se disait-il dans ces moments de cafard, je serai devenu adulte. Cette perspective le rebutait.
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Vidéo de Christian Lehmann

Interview diffusé le 18/01/2008, de Christian Lehmann, médecin généraliste et l'un des initiateurs de l'Appel contre la franchise.








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