Genpet se passe dans un futur proche où la modification génétique des animaux est monnaie courante. Mais la demande de Genpet dont il est ici question dépassé l'ordinaire. En effet, les parents de Nat exigent une fonction "garde du corps" pour le futur animal de compagnie de leur fils unique ! Cette demande peu habituelle va engendrer des problèmes de croissance chez Nico, le Genpet créé pour Nate ...
Une lecture synonyme d'aventures, de rebondissements, de secrets et de suspense qui plaira sans doute aux plus jeunes (8-12 ans).
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Le deuxième tome est à la hauteur du premier mais cette fois-ci plus de courses-poursuites à travers la ville mais une course contre la montre pour sauver Niko.
Le duo d'enfants est sympathique et fonctionne bien.
j'ai eu beaucoup de plaisir à lire ce titre et la fin où les méchants sont punis et où les gentils gagnent est plutôt sympathique elle aussi, même si on se demande tout de même ce que les enfants font faire de leur Genpet.
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Sur une planète de la galaxie, les puissants s'emparent de territoires économiquement viables grâce à une armée de robots, sans tenir compte des morts qu'ils laissent derrière eux. Mais ils ont sous-estimé la soif de vengeance des survivants... Les enfants aussi peuvent utiliser leur colère pour rendre les coups mais est-ce moral d'utiliser cette colère pour les faire partir en guerre ?
Le tome 1 des "Enfants de la colère" est un très bon début de série. Ça pêche un tout petit peu au niveau du développement, qui est un peu rapide, mais l'action et les messages forts sont là. La guerre, l'exploitation des ressources, l'aspect moral de l’appât du gain à tout prix, l'entraide, et bien d'autres thèmes sont soulevés avec justesse et dynamisme.
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le début est déroutant: on est au coeur de l'action, on ne comprend pas trop qui est qui, on est comme les enfants, perdus dans le chaos d'une guerre qu'ils subissent et puis très vite Asic commence à recruter des orphelins. Il se forge son armée, il envoie les enfants combattre à bord de méchas de fortune et la ligne directrice de l'oeuvre devient plus claire et j'ai pu me prendre au récit et l'apprécier.
Il faut passer les premières pages un peu fouillis pour apprécier le récit que nous propose les auteurs.
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D’entrée, on découvre une scène violente de bataille où des civils se font massacrer par ces robots géants, dans une guerre dont on comprendra les tenants et les aboutissants au fil du récit, distillés au compte goutte dans ce premier tome. Le trait est brut, dynamique, la mise en page pleine d’énergie. Les héros sont des enfants, les caractères sont assez caricaturaux, mais un public jeune d’aujourd’hui y trouvera surement ses repères, le casting est excellent, l’action prédomine, la référence aux jeux vidéos est bien présente, ce premier tome est une formidable entrée en matière. Ce n’est pas l’originalité qui ressort, il y a un côté déjà vu, le ciblage du public est évident, mais pourquoi le reprocher quand c’est bien fait. Le rythme, l’ambiance, l’intensité de l’action, et l’attrait des personnages laisse présager une série de grande qualité.
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C’est une vision assez manichéenne et simpliste de la guerre, des enfants se retrouvent les guerriers héroïques d’un violent conflit armé. Il sont la résistance, contre des forces vénales, capitalistes et sans scrupules, ça va de soi. Ces enfants guerriers, accroc aux jeux vidéos avant la guerre, vont se lier d’une amitié forte et indéfectible, et c’est par leur union qu’ils vont parvenir à leurs fins. Ce n’est pas pour la finesse du propos que j’ai aimé cette série. J’ai aimé ses personnages touchants malgré les stéréotypes très clichés, j’ai aimé aussi le graphisme dynamique et technologique, j’ai aimé son rythme soutenu, l’action non stop, s’est décoiffant, on se croirait dans un jeu vidéo, c’est un peu le but recherché, le public visé est clairement collégien. Bref, cette lecture donne la pêche, et les clichés se savourent avec un plaisir non feint. C’est un diptyque sympathique, j’espère que leur collaboration n e s’arrêtera pas là.
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Entre le sauvetage de leur ami et la bataille finale, ce deuxième tome mise tout sur l'action.
S'il se veut dynamique et détonnant, j'ai pourtant trouvé ce tome final mou. Je me suis passablement ennuyée et les combats n'en finissent pas. Le message de fond est également assez ambiguë et on se perd un peu dans ce que les auteurs tentent de transmettre.
Ça plaira sûrement au public visé mais, pour ma part, ça manque d'approfondissement et de clarté, autant dans le texte que dans l'illustration.
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Je pense que cette bande-dessinée n’est pas vraiment mon style. De manière général, j’ai passé un bon moment et ce n’est pas mauvais. Mais tout d’abord, ce n’est pas mon style de dessins. Et ensuite, je ne sais pas, je n’ai pas vraiment accroché aux personnages. Ils sont sympathiques cela dit, très actifs. Ils essaient de retourner dans leur réalité et ne sont pas au bout de leurs aventures.
Je recommande à ceux qui recherchent une lecture facile et rapide et/ou à ceux qui aiment bien les histoires de voyage spatio-temporel.
3/5
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Lors d’une sortie de classe, un groupe d’enfants, Sara, Arnold, Driss et Meï, “les nunuches de la classe” et Piero, un de leurs harceleurs, vont franchir un passage temporel et se retrouver projetés dans un futur qui ressemble plus à un moyen-âge peuplé de monstres.
Les personnages ont des membres en nouille, le graphisme est dynamique, moderne, avec un aspect de doodle (Gumball), les traits et les formes sont schématiques, mais les détails foisonnent, les couleurs sont intenses, saturées et pourtant très nuancées, les différentes atmosphères sont très élaborées grâce à la gamme colorée bien choisie. Cette ambiance ludique et moderne nous entraîne dans un récit épique, rocambolesque et plein de surprises. J’ai aimé le rapport entre les personnages, le côté potache se mêle à l’angoisse, le naïf au tragique.
Un premier tome qui donne envie de poursuivre nos aventures avec ces héros malgré eux. Vivement la suite.
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Une visite de classe dans un château qui tourne mal et voici quatre amis propulsés dans un monde étrange et inconnu. Le pire c'est qu'une brute épaisse et décérébrée les accompagne, Piero, le harceleur officiel de la classe et en particulier de nos quatre têtes d'ampoules. Ils vont se retrouver dans une société de templiers, bien décidé à continuer à vivre en paix et dans l'abondance. Seul problème cela n'est possible qu'à condition de réguler la population, en laissant aux anciens le choix entre la mort ou l'exil... Une bande dessinée qui met en scène des voyages temporels avec un graphisme et des couleurs qui claquent, et des personnages aux caractères bien trempés.
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