C'est une vision assez manichéenne et simpliste de la guerre, des enfants se retrouvent les guerriers héroïques d'un violent conflit armé. Il sont la résistance, contre des forces vénales, capitalistes et sans scrupules, ça va de soi. Ces enfants guerriers, accroc aux jeux vidéos avant la guerre, vont se lier d'une amitié forte et indéfectible, et c'est par leur union qu'ils vont parvenir à leurs fins. Ce n'est pas pour la finesse du propos que j'ai aimé cette série. J'ai aimé ses personnages touchants malgré les stéréotypes très clichés, j'ai aimé aussi le graphisme dynamique et technologique, j'ai aimé son rythme soutenu, l'action non stop, s'est décoiffant, on se croirait dans un jeu vidéo, c'est un peu le but recherché, le public visé est clairement collégien. Bref, cette lecture donne la pêche, et les clichés se savourent avec un plaisir non feint. C'est un diptyque sympathique, j'espère que leur collaboration n e s'arrêtera pas là.
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Entre le sauvetage de leur ami et la bataille finale, ce deuxième tome mise tout sur l'action.
S'il se veut dynamique et détonnant, j'ai pourtant trouvé ce tome final mou. Je me suis passablement ennuyée et les combats n'en finissent pas. le message de fond est également assez ambiguë et on se perd un peu dans ce que les auteurs tentent de transmettre.
Ça plaira sûrement au public visé mais, pour ma part, ça manque d'approfondissement et de clarté, autant dans le texte que dans l'illustration.
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Le premier tome mettait parfaitement en place le cadre de l'histoire, avec les enjeux et les personnages au caractère bien trempé. Dans cette suite, nous retrouvons donc ce petit monde qui continue son combat contre les forces destructrices de la Confédération. En soit, on reste dans une écriture assez convenue, mais c'est très prenant, avec du rythme et un graphisme très énergique qui vaut franchement le détour !
Lire la critique sur le site : Sceneario
Nous jouons beaucoup plus qu'une victoire... Nous ne pouvons pas échouer !