Oh mais que voilà une très belle lecture !
Lisa, une adolescente, habite chez sa mère et son beau-père Thomas. Or, un jour, alors que Lisa est devant l’ordinateur de son beau-père, elle découvre un mystérieux message de Chronos, avec un lien. Sans hésitation, elle clique sur ce lien et se trouve brutalement projetée dans un jeu virtuel, d’un réalisme effrayant : Gaia.
Au fil des parties, elle va, comme dans tout jeu en ligne, faire la connaissance d’autres joueurs, et devoir faire équipe avec eux, car Hadès a volé du temps à l’Humanité, et c’est à Lisa et à ses compagnons de rétablir l’équilibre, car Lisa est une élue, une des rares personnes à pouvoir protéger l’horloge universelle qui se retrouve en péril du fait des méfaits du frère de Zeus. Comme dans tout bon jeu vidéo, des indices seront laissés aux joueurs qui leur permettront d’avancer dans leur quête du temps, dont ces faucons dont ils doivent s’en faire des alliés pour pouvoir progresser.
Pour ce faire, Lisa, devenue Lily dans le jeu, va devoir économiser du temps. Beaucoup de temps, dans la vie réelle, afin de le transvaser dans le royaume de Gaia. Mais la réalité est-elle bien celle que l’on pense ? N’y aurait-il pas une autre interprétation pour cette perte de temps ?
Petit à petit, Lisa va devenir accroc au jeu, au détriment de sa vie réelle et familiale, d’autant plus qu’avec la naissance de Julien, son demi-frère, la vie pour la jeune fille va se compliquer. De heurts en disputes, sa mère, effrayée de la voir constamment devant son écran en arrivera à lui en interdire l’accès.
Comment Lisa va-t-elle bien pouvoir contourner cette interdiction maternelle et poursuivre un jeu dont elle ne peut plus se passer ? D’autant plus que plus on avance dans le roman, et plus le réel s’imbrique dans le virtuel, au détriment de la vie sociale de Lisa qui va se brouiller avec Anna, pourtant sa meilleure amie depuis des lustres.
On aborde ici, entre mythologie et fiction un des grands problèmes des jeunes : le temps passé sur les jeux vidéos.
J'ai adoré Chronos, qui mérite largement de figurer parmi les plus grands !
Tout, dans ce livre est harmonie : le style de l'auteure, la construction de l'histoire, l'évolution des personnages, le rythme.
En partant d'un sujet d'actualité : les jeux vidéo chez les adolescents et leur addictivité à ce genre de divertissement, l'auteure a construit un monde imaginaire et a su parfaitement faire coller ce monde virtuel au monde réel.
Ce récit m'a un peu rappelé le monde de Narnia avec l'histoire de l'armoire qui s'ouvre sur un monde féérique.
Bravo ! Un très gros coup de coeur pour ce premier roman, que je ne peux que vous recommander !
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