L'auteur se livre ici à l'étude des liens entre l'industrie vidéo-ludique et l'industrie cinématographique. Il est vrai que ces deux industries culturelles de masse sont très souvent comparées et mises en concurrence. Elles-mêmes entretiennent des rapports ambigus.
L'ouvrage est très complet et reprend d'un point de vue chronologique l'évolution de ces rapports, de l'adaptation de films en jeux vidéo puis de jeux vidéo en films. On retrouve avec plaisir des références qui ont changé le visage de ces deux industries (Star Wars, Tron ou The Wizard pour ne citer qu'eux) durant les années 1970-1980 et restent encore des références majeures dans leurs genres respectifs.
On voit également l'évolution du monde du cinéma qui se rapproche du jeu vidéo au travers des films d'animation en 3D rappelant les univers enfantins de certains jeux (Toy Story) et inversement celui du jeu vidéo s'investissant dans des films en images de synthèse réalistes (Final Fantasy, les créatures de l'esprit).
Intéressant pour qui veut comprendre les arcanes de ces "business models" et appréhender l'évolution de ces loisirs.
C.M
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Rencontre avec Alexis Blanchet et Guillaume MontagnonÀ l'occasion de la sortie de l'ouvrage de référence Une histoire du jeu vidéo en France (Éditions Pix'n Love) sur les débuts de l'industrie du jeu vidéo en France, ses auteurs Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon reviennent sur leur travail de recherche, notamment à partir des ressources de la BnF.Rencontre animée par Marine Macq et enregistrée le 8 février 2021 à la BnF I François-Mitterrand