L'auteur via son personnage cherche, dans la ville, dans sa chambre, dans les petits riens ou dans des répliques jouant des mots. Martin Mollin est comme un avatar dans un jeu vidéo où le décor se fait en temps réel, cherchant à comprendre des règles qu'il découvre et réalise, des énigmes qu'il se pose, s'enchaînent et s'incarnent au fil des images.
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