L’Aventure frappe rarement à votre porte. Pour la connaître, pour la vivre, il faut généralement la provoquer. J’ai vécu ma première aventure SF en éditant l’un des premiers fanzines français, Mercury, au presque début des années 60. Un bail ! Un fanzine qui, presque une revue, faillit en devenir une.
Échec et mat.
Relevé de ses cendres, j’en ai provoqué une nouvelle (d’Aventure) en devenant, après deux années de ciné-club, programmate...
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