> Kevin O'Neill (Illustrateur)
> Janine Bharucha (Traducteur)

ISBN : 2911033981
Éditeur : U.S.A. (2001)


Note moyenne : 4.15/5 (sur 13 notes) Ajouter à mes livres
De Sherlock Holmes au Capitaine Nemo, les principaux héros de la littérature policière et fantastique décident de s'associer pour sauver le monde. Un scénario original signé Alan Moore, auteur de Watchmen et From Hell.
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Critiques et avis(2)

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    • Livres 4.00/5
    Par Gregor, le 17 octobre 2011

    Gregor
    Alan Moore est un scénariste hors pair, capable de revisiter plusieurs légendes de la littérature populaire. Il s'approprie leur vécu et leur personnalité pour leur apporter un éclairage nouveau, soucieux du détail juste et de véracité. Ces héros existent sous nos yeux. Quel imaginaire foisonnant, quelles aventures d'exception. Même les esprits les plus rationnels devront s'émerveiller en lisant ce récit. du grand art.
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    • Livres 5.00/5
    Par Orkan-Von-Deck, le 04 septembre 2011

    Orkan-Von-Deck
    Un chef d'oeuvre du steampunk orchestré par Allan Moore, toujours aussi en forme dans ce recueil d'aventure mettant en scène les personnages les plus fameux des fictions du XIXème siècle

    Lien : http://steam-litterature.blogspot.com/2011/08/la-ligue-des-gentlemen..
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Citations et extraits

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  • Par Gregor, le 04 septembre 2011

    - L'humanité est pitoyable ! Si seulement elle pouvait devenir invisible à ma place.
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La ligue des Gentlemen extraordinaires, T2 : le choix de Nicholas, Responsable BD Fnac.com
La Ligue des Gentlemen Extraordinaires est de retour ! Pour ceux qui auraient raté les premiers épisodes, rappelons brièvement que cette association de bienfaiteurs était, dans sa toute première version, constituée de personnages mythiques de la littérature populaire, du capitaine Nemo à Jekyll/Hyde ou Allan Quatermain. Alan Moore prenait un malin plaisir à mêler références culturelles et historiques, panachant l'époque victorienne, la mythologie antique et la science-fiction. A l'issue des deux premiers volets des aventures de la Ligue, créée avec le dessinateur Kevin O'Neill, ses membres se séparaient, chacun reprenant sa liberté. Avant de céder la place, une dizaine d'années plus tard, à une nouvelle Ligue composée d'autres personnages. Ce volet entraîne le lecteur dans les années 60, en plein cœur du Londres psychédélique, multipliant les références culturelles à une époque riche en créativité et en expérimentations variées, entre clins d'œil à la contre-culture des sixties et références à l'occultisme, Alan Moore prend un malin plaisir à plonger son lecteur dans les bas-fonds londoniens de l'époque. En chemin, on s'amusera à traquer les allusions parfois subtiles à quelques-uns des lieux (comme l'UFO, célèbre salle de concert londonienne où se produisait un groupe débutant nommé Pink Floyd) et des figures de l'époque. le dessin de Kevin O'Neill, servi par une gamme de couleurs chatoyantes d'inspiration très psychédélique, sert à merveille le scénario d'Alan Moore et ...








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