j'ai trouvé ce livre passionnant sauf vers le milieu car je trouve que l'histoire devient un peu plate . Vers la fin, le livre redevient plus passionnant , l'histoire d'amour entre les deux adolescents est je trouve bien introduite , j'ai adoré ce livre.
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Andreas, 17 ans, est très costaud et grand, adepte de la guerre et de la violence, il n'est pas très tolérant sur la faiblesse les origines, de part sa famille. Eric a 15 ans. Il est brun avec un carrure basique, amoureux d'Elena, une fille de sa classe d'origine Yougoslave. Thierry a 15 ans, il débrouillard avec l'informatique. Tous 3 sont "meilleurs" amis et partagent la passion des jeux vidéos. Ils sont Français et l'histoire se déroule au XXème siècle. au tout début de l'histoire, ils sont à Londres lors d'un voyage scolaire. Un jour, ils décident de sécher la visite...
J'ai apprécié la lecture de ce roman, il m'a plu parce que je le trouve assez agréable à lire. Ce livre est assez étrange mais il est captivant. Même si je trouve la fin un peu rapide, le contenue est original tout au long de l'histoire. De plus, le roman parle de la guerre d'un point de vue intéressant et fait ressentir des sentiments au lecteur, comme l'angoisse, la captivité...
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C'est l'histoire de 3 jeunes, Thierry, Eric et Andreas quis sont en voyage scolaire linguistique et qui vont dans une boutique de jeux. Un vieux monsieur, le vendeur, pointe l'insigne qu'a Andreas sur son blouson. Il leur donne alors un jeu qui paraît bizarre mais il leur ordonne d'y jouer. Mais ce jeu n'était pas une bonne idée ...
Je trouve ce livre passionnant et on rentre facilement dans l'histoire. J'ai aussi bien aimé car pour un livre de science-fiction, il fait très réel. De plus les personnages sont attachants et très réaliste, on s'imagine bien à leur place. Pour terminer, j'ai bien aimée ce livre car il est accessible a tout le monde et donc facile à lire.
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En science fiction...on est bien servi!
Moment prenant où le personnage principal se retrouve dans le jeu...juste extra!
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Le livre, adapté à de jeunes lecteurs, permet d'aborder des thématiques comme la violence, la dépendance aux jeux ou encore l'histoire européenne. Le rythme de l'histoire est plutôt bon. Mais le vocabulaire est vite dépassé dans le domaine informatique. Et la fin est quelque peu décevante.
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C'est l'histoire de trois garçons, qui pendant un voyage à Londres, vont trouvés une boutique tenus par un vieux monsieur. Ils vont trouvés une disquette . Un de leur ami a une insigne que le commerçant a très vite remarqué. Ils sont vite partis pour évité les foudres du vendeur. Une fois revenus en France ils s’empressèrent de l'instalé
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Ce roman parle de jeunes qui partent en Angleterre à Londres. Ils se rendent dans une boutique de jeux vidéo et ils rêvaient d'avoir tous les jeux vidéo du magasin car les prix étaient intéressants. Ce magasin proposait toutes les générations de jeux et de consoles, de la Game Boy à la Playstation, en passant par le CD-Rom.
Et s' ils dépensaient plus de vingt euros, un CD-Rom original de Doom leur était offert !...
Ce livre m'a intéressé car il y avait de l'humour et beaucoup de suspense grâce à Thierry et Eric, qui pensaient croire des choses alors que ce n'était pas ça. Il m'a surpris grâce à une action animée.
Ce livre m'a fait rire et il est vraiment facile à lire grâce au niveau de langue courant.
Il est très réaliste, car les histoires pourraient se passer dans la vraie vie. Ce livre est très vivant avec des personnages jeunes et agités. Il m'a amusé grâce aux nombreuses fantaisies qu'il y a.
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Ce roman montre le rapport des adolescents envers les jeux vidéos. En entrant dans une boutique de jeux vidéos, Eric, Thierry et Andreas se voit offrir un jeu vidéo par un vieux monsieur. Ce jeu va chambouler leur vie. Ils entrent ainsi dans l'univers de la guerre et découvre finalement la véritable personnalité d'Andreas, personnage raciste et vengeur. Andreas sera finalement pris à son propre piège...
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Il ne ma pas plus mais après tout chacun ses gouts
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Le livre est génial, avec beaucoup de suspens très bonne découverte !!! :)
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C'est l'histoire de trois amis qui partent a Londres. Ils vont se promener a la recherche d'un magasin de jeu vidéo. Ils trouva un magasin de jeu avec un vieux qui le tenait. Tout a coup le vendeur commença a pointer l'insigne d'Andréas. le vendeur leur donna ensuite un jeu gratuit sur cassette. Après cette longue journée terminée les amis rentrèrent chez eux et commença a tester le jeu, ce jeu dépassait de loin leur imagination ce qui les a amené dans une histoire des plus mystérieuse.
J'ai bien aimé ce livre car il parle de jeux vidéo et de l'addiction aux écran;
Ce livre présente des moment d'action et de drame en parlant de Guerre.
Thomas B.
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La révélation de la semaine, No Pasaran est une série addictive comme je jeu vidéo qu'elle décrit!
Christian Lehman nous entraine sur les traces des soldats mutinés de la Grande Guerre, des républicains de la guerre d'Espagne, et des enfants juifs pendant la guerre 39-45.
Mais il nous montre aussi l'envers du décor et le point de vue des bourreaux et des assassins: franquistes, gestapistes, soldats français aux ordres des SS nazis, hauts gradés de l'armée serbe de Bosnie en 1995.
C'est par le biais d'un jeu vidéo appelé "L'expérience ultime" que Thierry, Eric, Andréas et leur entourage, vont être amenés à jouer un rôle clé pendant ces périodes troubles de l'Histoire. Le but: sauver Andréas, prisonnier de ses démons et du jeu...
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La révélation de la semaine, No Pasaran est une série addictive comme je jeu vidéo qu'elle décrit!
Christian Lehman nous entraine sur les traces des soldats mutinés de la Grande Guerre, des républicains de la guerre d'Espagne, et des enfants juifs pendant la guerre 39-45.
Mais il nous montre aussi l'envers du décor et le point de vue des bourreaux et des assassins: franquistes, gestapistes, soldats français aux ordres des SS nazis, hauts gradés de l'armée serbe de Bosnie en 1995.
C'est par le biais d'un jeu vidéo appelé "L'expérience ultime" que Thierry, Eric, Andréas et leur entourage, vont être amenés à jouer un rôle clé pendant ces périodes troubles de l'Histoire. Le but: sauver Andréas, prisonnier de ses démons et du jeu...
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Trois adolescents addict de jeux vidéos vont voir leur rêve ou plutôt leur jeu devenir réalité... Quand la fiction dépasse la réalité, mais à quel prix...? Et si l'Histoire pouvait être vécue par les générations d'aujourd'hui?
Livre prometteur et pleins de ressources pour aborder les différentes guerres et l'impact des jeux vidéos auprès des jeunes. En revanche, l'intrigue se dénoue trop rapidement et quelques éléments de l'histoire restent sans réponse... Avis mitigé quoi!
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nicole
niveau lycée général
thèmes:
jeux vidéos
guerre en irak
violence
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