Décimus Rex et Olu ont réussi à s'enfuir. Mais Slavius Sanguini ne compte pas laisser s'enfuir les esclaves. Il met tout en oeuvre pour les retrouver, il compte même les appâter! Mais il veut Décimus vivant!
Nos deux amis, quant à eux, n'ont pas l'intention de se laisser capturer si facilement. Ils décident d'un plan.
Dans ce tome, on n'est plus dans l'arène et ses épreuves. Mais il y a toujours beaucoup de suspens. Et si Décimus et Olu doivent faire preuve de beaucoup de courage, de détermination et d'imagination pour s'en sortir, leurs ennemis usent de ruse et sont sans pitié.
J'ai relevé un point négatif: les fiches héros qui sont fournies au début de chaque tome sont chaque fois les mêmes. Je trouve qu'il serait plus utile de les adapter à chaque tome. En effet, ici, seuls Decimus et Olu conviennent encore en rôle de "héros". On ne parle d'ailleurs quasi plus des autres...
A part ça, il y a toujours de chouettes fiches de jeux, quizz et informations sur les armes romaines en fin de tome; ainsi qu'un court résumé du tome suivant. C'est toujours très agréable et motivant pour la suite. Une suite à découvrir car on veut absolument savoir ce qui va arriver à nos jeunes héros.
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