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Marcel Laverdet (Autre)Didier Guiserix (Autre)
EAN : 9782376361510
290 pages
Posidonia éditions (14/06/2023)
3.67/5   3 notes
Résumé :
Vous êtes-vous déjà demandé quelle peut être l'expérience la plus terrifiante pour un acteur ? Est-ce de voir sa propre personnalité se dissoudre, se consumer au fil des films jusqu'à ne plus être personne à force d'avoir incarné tant de personnages différents ? Ou est-ce de voir s'évanouir la fragile frontière qui sépare l'illusion de la réalité ? Où s'arrête la réalité et où commence l'illusion lorsque les deux se mêlent ? Autant de questions auxquelles vous allez... >Voir plus
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Critiques, Analyses et Avis (3) Ajouter une critique
Je remercie les éditions Posidonia et Babelio pour ce livre-jeu, reçu dans le cadre de la Masse Critique Jeunesse et Jeune Adulte. J'ai découvert il y a quelque temps ce concept de « livre dont on est le héros » qui se joue avec un dé, grâce à la collection « Histoires à jouer ». J'ai donc voulu retenter l'expérience, cette fois avec Coupez !

Encore une fois, j'ai trouvé le concept intéressant. En début de partie, on crée une fiche personnage. Pour cela, rien de plus simple : on lance un dé, ce qui définit nos compétences dans différents domaines (physique, manuel, communication, perception). Puis, au fur et à mesure de la lecture, on lancera un dé qui influencera le destin du héros.

J'ai beaucoup aimé la plume de l'auteur, qui m'est apparue à la fois fluide et agréable à lire.

J'ai trouvé que le thème du livre-jeu était original : on prend les décisions à la place d'un acteur lors du tournage d'un film et dans sa vie autour.

Mais malheureusement, il y a trois points qui m'ont dérangée : les combats contre plusieurs adversaires, la clarté de l'univers et la rejouabilité.

Les combats contre plusieurs adversaires : je les ai trouvés trop longs. Ils n'ont pas été amusants car il fallait lancer de nombreuses fois le dé à la suite, ce qui devenait vite répétitif.

L'univers fantastique : je n'ai pas compris son fonctionnement, même après avoir rejoué plusieurs fois. Je ne savais donc pas comment interpréter certaines fins (Quel est le but du héros au final ? Avais-je gagné ?

La rejouabilité : J'ai trouvé dommage qu'en changeant nos choix, on retombe fréquemment sur les mêmes paragraphes et que certains choix ne soient pas de « vrais choix » puisque l'auteur nous oblige à faire telle action même si on n'a pas voulu la faire. Exemple : J'ai trouvé également dommage que certains paragraphes soient quasiment des redites d'autres paragraphes (certaines phrases étaient les mêmes), ce qui enlève cette sensation de rejouabilité.

En conclusion, j'ai aimé le concept du livre-jeu et la plume de l'auteur, mais j'ai trouvé dommage que l'univers reste confus et que certains aspects du livre le rendent répétitif dans sa rejouabilité, malgré les différentes fins proposées.
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Un concept novateur que je découvre.

Habituée aux jeux de plateau et escape game, l'expérience proposée ici est tout autre et s'adresse plus précisément aux lecteurs.

Seul ou en groupe, ce livre par une série de permet d'embarquer à travers une aventure sur le thème du cinéma.

Si le livre est plutôt bien présenté et simple d'utilisation, j'ai moins été séduite par la qualité narratrice de l'histoire. Mon intérêt aurait été décuplé par une prose un tantinet plus élaborée.

Cette lecture reste une bonne découverte et permet de sortir des sentiers battus.

A refaire, sur un autre thème vu que la collection est assez étoffée et propose multitude d'univers différents.

Lisez, jouez !
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Avec ce livre jeu, vous entrez dans une aventure épique, vivante qui oscille entre les épiques. Quand la réalité se mêle au cinéma, l'histoire propulsera les jeunes lecteurs dans un univers résolument imaginaire.
Chaque petit lecteur prendra un plaisir fou à naviguer entre les différents scénarios et personnages dans un univers polyphonique maîtrisé.
Merci à Babelio pour cette masse critique
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