L'auteur se raconte et donne à l'ensemble de ce récit une grande fluidité malgré une succession d'informations et d'images non narratives qui telles quelles ne forment pas tout à fait une bande dessinée, mais permettent de s'immerger et de faire le tour du sujet sans décrocher, mieux que tout mémoire ou essai sur le sujet. En bref, une approche ludique de la révolution vidéoludique, somme toute logique. le jeu vidéo est bien sûr au coeur de notre société.
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L'Écossais Edward Ross retrace tout ce qu'il y a à savoir sur la première industrie du divertissement du monde.
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Contrairement aux joueurs de Mirror's Edge et de Portal, les speedrunners ne se rebellent pas contre les autorités fictives du jeu, mais contre l'autorité du jeu lui-même. (p. 94)
Le jeu est l'étincelle de la créativité et d'expérimentation qui a permis à notre espèce de se développer et de croître avec un tel succès. Sans le jeu, nous vivions comme des bêtes. (p. 7)
De nos jours, avec chaque centimètre de notre planète cartographié, photographié et consultable à tout moment, les jeux vidéo nous reconnectent avec le plaisir de la découverte et de l’exploration. (p. 80)