Quand le narrateur est lecteur.
Quand le lecteur est éditeur.
Quand l'éditeur est personnage.
Quand le personnage est auteur.
Quand l'auteur est critique.
Quand le critique est narrateur.
Quand la victime est un suspect.
Quand le suspect est enquêteur.
Quand l'enquêteur est coupable.
Quand le coupable est victime.
Si l'auteur est victime
Si la victime est un personnage.
Si un personnage est enquêteur.
Si l'enquêteur est éditeur.
Si l'éditeur est suspect.
Si le suspect est auteur.... Trouvez le coupable?
Qui tue sans "PS":
Plongez dans l'abîme.
Traversez les temps.
Cherchez un anagramme sans "A"
Trouvez la fin avec "U"
Bravo, vous avez trouvé!
🎩
C'est le roman d'un roman dans le roman.
Un mélange des genres, un genre de jeu, un jeu sur les codes, des codes à déchiffrer.
Un mise en abyme qui entremêle les époques, brouille les pistes, mélange les rôles, confond les identités.
Un roman du double sens, des sens cachés et artifices.
Un jeu de piste où le crime est fiction.
Où la fiction se fait réalité.
Où la réalité est création littéraire.
Où la création littéraire mène au crime.
Si vous aimez les jeux de pistes, les décryptages de codes et les jeux sur les sens, ce roman est pour vous!
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