Une explication de la philosophie des jeux Zelda.
Il vaut mieux ne pas lire ce livre si on n'a pas joué à ces jeux car il y a beaucoup de spoil dessus (surtout pour Ocarina of Time, où les neuf donjons sont décrits ainsi qu'une partie de l'histoire).
Il y a également des indications sur la création du jeu; et le passage de la 2D à la 3D.
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À bien des égards, le travail d'un concepteur de jardin japonais est comparable à celui d'un concepteur de niveaux de jeu vidéo. Comme celles du level designer, les tâches du jardinier se concentrent non seulement sur l'aménagement topographique, symbolique et harmonieux de son ouvrage, mais font aussi intervenir une science rythmique de la progression pour guider l'usager. Qu'il soit un observateur immobile ou un promeneur dans l'espace du jardin, le destinataire et sa position sont toujours pris en compte.