Par un jeu de roue, il s'agit de déplacer les objets. Il existe une situation pertinente mais il sera parfois difficile de la trouver car la mauvaise "bonne idée" a été d'introduire un intrus dans la solution pertinente. Il y a une petite dizaine d'objets à bien placer par page.
Si l'ouvrage est utilisé entre 2 et 4 ans, l'enfant n'accèdera qu'au jeu de faire bouger les images en faisant tourner la roue. Ce n'est qu'à partir de quatre ans qu'il se rendra compte que parmi toutes les solutions possibles, il y en a une de pertinente. Les thèmes, abordés successivement sur une double-page sont : la cour, la classe, la cantine, le dortoir et le couloir. Ils sont annoncés en lettres majuscules et ils constituent le seul texte existant.
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