James Herbert Brennan est connu dans l'univers des LDVELH pour les séries sortant de l'ordinaire. La Quête du Graal, Épouvante, Les Défis de l'histoire, c'est lui et bien entendu la série Loup Ardent dont il est question ici.
Celle ci se distingue de la majorité des LDVELH sur plusieurs points.
D'abord un système de jeu original. 7 capacités de départ vont définir votre personnage, et le système de combat, bien que simple, reste différent de tout le reste. le système est évolutif car ce premier tome placera le héros dans des situations qui lui permettront d'apprendre à utiliser ses capacités, ses pouvoirs. Ainsi le système de magie n'est pas disponible dès le début et devra faire l'objet d'un certain nombre d'épreuves avant que Loup Ardent puisse user de ses pouvoirs. Idem pour son épée Exterminator.
Ce tome se présente davantage comme un tome d'initiation, dans lequel on se familiarise avec les personnage, les règles, l'univers.
Ensuite, le héros que l'on incarne, Loup Ardent donc, est prédéfini, dans le sens où sa personnalité, son caractère, son histoire, ne nous appartiennent pas. Contrairement, par exemple, à tous les tomes ou presque de la série Défis Fantastiques, dans lesquels vous incarnez un individu lambda, sans réelle caractérisation. C'est original par rapport à DF mais pas par rapport aux autres séries qui portent le nom du personnage incarné,
Dragon d'Or, Loup Solitaire...
Une longue introduction permet de se plonger dans l'univers comme de se glisser dans la peau du Loup Ardent.
Le type de narration choisi surprendra plus d'un lecteur sur deux points. D'abord l'utilisation de la troisième personne du singulier plutôt que la première (normalement en cours dans ce type de littérature) et ensuite, un certain nombre de paragraphes titrés, attestant que notre héros a passé avec succès une étape essentielle dans sa progression, qui se veut plutôt chronologique.
Ces deux aspects vont donner une couleur toute particulière à ce livre jeu. En effet, on aura l'impression de lire un roman (toutes proportions gardées, on n'est pas dans de la grande littérature hein!! mais quand même!) avec lequel, le joueur sera invité de temps en temps à interagir, prendre une décision, livrer un combat, tenter une épreuve, tout cela se résolvant par un lancer de dés. On aura également l'impression, par conséquent, d'être plus spectateur que véritablement acteur de notre personnage. Et d'ailleurs cela amènera certaines incohérences entre le texte (vous avez une côté cassée suite à un combat) et le résultat réel du combat (vous n'avez subi aucune blessures).
Ainsi la dimension jeu pourra facilement s'effacer au profit de la dimension lecture. L'avantage qui en résulte est une immersion des plus réussie, d'autant que les descriptions de
J H Brennan ne manquent pas de diversité et de détails. En attesteront les nombreux longs paragraphes, consacrés simplement à vous mettre dans l'ambiance.
Que dire du héros Loup Ardent, si ce n'est que vous y reconnaitrez certains aspects de Conan et d'Elric essentiellement...
La dimension ludique, bien que passant en second plan, est suffisamment intéressante pour ne pas perdre le joueur, certains combats sont difficiles, surtout si vous tiré des valeurs faibles.
Il est très dommage qu'au détour de quelques paragraphes, le sort de Loup Ardent se résolve sur le résultat d'un lancer de dés (mourir parce que t'as fait un "2" et pas un "5", c'est juste... pfff!!) alors que, paradoxalement, le système de règles (le test d'épreuve) offre justement la possibilité d'éviter cet écueil.
Sinon au final, c'est une bonne série avec ce premier tome qui réussit à nous plonger au coeur de l'univers inventé par
James Herbert Brennan, à nous initier de manière originale et progressive aux règles , et à nous faire passer un bon moment, de découverte pour les plus jeunes (enfin celles et ceux qui lisent encore des trucs appelés bouquin avec des vraies pages en papier) et de nostalgie pour les plus anciens...