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Shangri-la Frontier tome 6 sur 10

Katarina (Autre)Ryosuke Fuji (Autre)
EAN : 9782344054130
192 pages
Glénat Manga (12/10/2022)
4.21/5   29 notes
Résumé :
Alors que la nouvelle de l’élimination de Wezaemon, le gardien du tombeau et l’un des Sept Suprêmes, provoque une onde de choc parmi les joueurs de Shanfro, Viceash fait allusion devant Sunraku à “la vérité sur le monde”. De plus, les loots que ce dernier a tirés de sa victoire contre Wezaemon sont tellement incroyables qu’ils pourraient changer la donne!
Dans cet univers dominé par le plus puissant des loups noirs qui commande à la nuit et rôde dans le parad... >Voir plus
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Critiques, Analyses et Avis (2) Ajouter une critique
Ce 6e tome débute sur une dispute au sein de l'entreprise qui a créé le jeu « Shangri-La Frontier » car Sunraku, le héros de cette série, a réussi à éliminer un boss qu'il n'aurait pas dû… qu'il n'aurait pas pu vaincre. Voilà, à peu près, la seule scène qui se déroule dans ce monde, car Shangri-La Frontier se veut un jeu d'immersion totale, tant et si bien que les joueurs semblent littéralement dans la peau de leur personnage.

C'est ainsi que, hormis quelques affiches dignes d'un magazine qui apparaissent de temps en temps pour donner des informations aux joueurs – entrecoupant à la fois l'action et la lecture en cours – on se croirait réellement dans ce monde virtuel où notre héros à la tête d'oiseau se démène pour continuellement augmenter son niveau en compagnie d'un PNJ (personnage non joué) à l'aspect d'un petit lapin blanc en costume.

Un récit d'héroic-fantasy scénarisé par Katarina qui jongle subtilement entre les pensées des joueurs qu'on peut imaginer derrière leur écran d'ordinateur et l'action dans le jeu. Un dynamisme bien rendu par le graphisme de Ryosuke Fuji, dont le dessin est classique pour les personnages et énergique pour les scènes de combat.

Mais tenez-le-vous pour dit : cette série est uniquement destinée aux amateurs – experts, dirais-je même – de jeux vidéo car chaque page est truffée d'expressions de gamers qu'il faudrait inlassablement décortiquer quand on est néophytes, ce qui gâche le plaisir. Alors que les connaisseurs maitrisent ce langage rempli d'abréviations, d'initiales, de termes techniques et de combats, et savourent ainsi une aventure d'héroic-fantasy mutlijoueurs.
Lien : https://sambabd.net/2023/04/..
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Ce volume débute avec les créateurs du jeu qui se désespèrent que Waezemon ait été battu...
En récompense, Sunraku et ses deux accolytes ont reçu un espace de stockage partagé, Inventoria, dans lequel se trouvent de nombreuses armes futuristes... mais ne peuvent pas les utiliser en l'état.
Sunraku va faire appel à Biluck la forgeronne mais il doit d'abord l'aider à devenir "archéo-forgeronne" en allant collecter des éléments spécifiques.
J'adore quand Sunraku évolue dans Rabbit avec Emul et sa fratrie !!!
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Citations et extraits (7) Voir plus Ajouter une citation
Si jamais vous désirez connaître vos racines… ainsi que la vérité sur le monde… Cherchez Bahamut !
- La vérité sur le monde… hein ? Je comptais arrêter le jeu… après avoir battu Wezaemon, mais bon… Entendu… Setsuna !
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- Plus on m'interdit un truc, plus j'en ai envie... la nature humaine dans toute sa splendeur !
Je suis persuadé que, dans la mythologie... Zeus avait filé la boîte à Pandore en sachant qu'elle allait l'ouvrir.
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"Shangri-La Frontier"... jeu VR en immersion complète, est le fleuron d'Utopia.
Tsukuyo Tsukuri en a créé l'univers et Ritsu Amachi l'a programmé pour être jouable...
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- En tout cas ! Pour être archéo-forgeron faut une Madjiko-pérésheune yunite [= magic operation unit] et une Legacy weapon...
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- Tant qu'il reste de l'inconnu à explorer... un pionnier ne craint pas la mort !
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