Un roman d'enquête, où des jeux permettent de récolter des indices : des messages codés, des jeux d'observation et de logique, des labyrinthes, des éléments cachés dans les illustrations (cherche et trouve)...
Une enquête palpitante en 1942, sous l'Occupation !
Maëlle, 13 ans, en a assez. Depuis que son village de pêcheurs est occupé par les troupes nazies, la vie y est devenue très difficile. Il n'est plus possible de circuler et de s'exprimer libreme...
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