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EAN : 9782215125051
80 pages
Editions Fleurus (10/04/2014)
4/5   2 notes
Résumé :


Retrouve-toi dans la peau de la Princesse Soraya, nièce du calife Al-Mahdî, dans la ville de Bagdad. Au hasard, d'une promenade dans le souk, tu démasques un complot contre ton oncle le calife.

Seule au courant de ce terrible secret, tu entreprends un voyage dangereux. Tu dois devancer l'ennemi en demandant une trêve de paix à l'émir de Cordoue.

Accompagnée de ton tigre espiègle, il te faudra prendre les bonnes décisio... >Voir plus
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Critiques, Analyses et Avis (2) Ajouter une critique
Les jeunes lecteurs connaissent fort bien les collections "Vivez l'aventure" de chez Grund "les 100" surprises à découvrir et pour les plus jeunes encore, une version plus accessible,"les 50".



Ces collections ont pris la relève du genre, dans leur format livre d'image, d'une révolution de la lecture connue par la génération des parents avec le Folio Junior "le livre dont on est le héros".



Fleurus lance sa collection de livre-jeu, "Es-tu prête pour l'aventure?", reprenant une exigence des premiers temps, celle des niveaux d'écriture de romans (de poche).

S'adaptant à un public surtout féminin visé, l'éditeur va revenir sur la participation d'auteurs et sur une qualité d'écriture, les filles lisent dit-on. Elles auront l'impression de lire un vrai roman tout en s'amusant du destin de leur personnage. Un joli travail de Charlotte Grossetête et Emmanuelle Lepetit.

Les illustrations de Elisabet Portabella et de Raphaël Gauthey sont un bon bonus à l'aventure, les princesses y sont évidement ravissantes, on n'attire pas les mouches (oui, lectrices, vous êtes de jolies mouches) avec du vinaigre.



Le format en roman de poche rend l'objet sympathique et familier.

Bien que bordé de rose, l'aventure ne sera tendre. C'est le Girl Power et on se retrouve dans la gamme des héroïnes ados de la trempe des romans jeunesse, celles intrépides et courageuses.

Comme selon la tradition, les lectrices pourront choisir d'être qui elles désirent.



Olvavia Ulfsdottir, fille de chef Viking, va tenter de restituer la fortune familiale volée par un chef de clan sans scrupules. Nous sommes en Islande, en l'an 1000.



Tu choisiras d'être Aurore de le Tour-sur-Dives, fille de prince envoyée à Versailles pour trouver mari. Dès son arrivée, un cri retentit, le bébé de la Reine a été enlevé.





Tu es Amatecalpa, fille de prince inca dans la force de l'âge. Ta mission, si tu l'acceptes pour tes 14 ans, est de te rendre à la place de ton père à la réunion à la capitale de l'empire de Cuzco et ainsi te montrer digne de prendre sa succession. Mais les choses ne seront évidement pas si simples.

T'es-tu rêvé un jour princesse des Mille et Une Nuit?

C'est chose faite avec Soraya, princesse de Bagdad en l'an 149. Voilant ta précieuse beauté aux regards des inconnus, tu pars dilapider quelques fortunes sur le souk mais bien entendu, cela ne sera pas aussi détendu que prévu. Ca ne sera pas le voyage d'agrément attendu, à vous de rétablir la fin heureuse (ou pas).



Tu pourras même monter sur le trône d'Egypte, jeune lectrice, succéder au vieux Pharaon.

Mérythrê est la nièce du pharaon, elle se serait rêvée marchande et au final doit guider un peuple sans expérience à 15 ans. le prêtre se propose de la guider du mieux mais Mérythrê ne sent pas la chose d'une manière sereine.

Finiras-tu, lectrice, sous les roues d'un char ou en vol plané du haut du palais en admirant sereinement la vue dégagée?



Les introductions sont bien variées et donnent du corps aux personnages, contrairement aux autres collections de Gründ qui proposaient surtout et de façon justifiée des situations sans psychologie pour un niveau album.



Il y a de quoi faire et la proposition me semble être une excellente idée, le genre formaté jusqu'alors pour les garçons tandis que son public se trouvait plus varié.

D'autres éditions commencent aussi à ouvrir le Livre-Jeu de façon plus visible à un lectorat féminin, voir le "cherche et trouve" de chez Amaterra "

HOU! HOU! PRINCE CHARMANT? de Sylvie Musslin et Amandine Piu.
Cela promet des heures de chouettes lectures, de jeux, et de belles aventures dans le Temps.
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Résumé : Tu te retrouves dans la peau de la princesse Soraya, nièce du calife de Bagdad. Lors d'une sortie au souk, tu découvres un complot destiné à renverser ton oncle, et tu décides de prendre les conspirateurs de vitesse en entreprenant un voyage vers Cordoue. Il va falloir prendre les bonnes décisions pour pouvoir survivre et réussir ta mission.

Mon avis : J'ai acheté ce titre sur les conseils de ma super bibliothécaire qui m'a dit que ce type de livres fonctionnait bien. Je verrai si ça marche ou pas au CDI. le livre en lui-même est assez chouette, même s'il y a un peu trop de rose à mon goût, et les pages de la tranche sont dorées, donnant l'impression d'avoir un livre précieux entre les mains.

Une introduction campe le décor et nous voilà rapidement emportés dans l'histoire, où les premières décisions nous attendent.

J'ai trouvé intéressante cette histoire de princesse sous forme de livre dont vous êtes le héros, ici l'héroïne. Très vite, il faut prendre des décisions, et certaines peuvent se révéler mortelles. Il faut à la fois faire preuve de réflexion, mais aussi suivre son intuition.

Bilan pour moi : je ne suis morte qu'une fois, j'ai réussi à me repérer par rapport au soleil, j'ai parfois craint pour ma vie dans mes choix, mais j'ai finalement mené à bien ma mission. Ouf ! ^^

Je pense que les élèves de 6°/5° vont sûrement aimer ce titre, avec son lot d'aventures, uniques pour chacune, et les très belles illustrations aux couleurs chatoyantes qui ajoutent encore au plaisir.
Lien : http://docbird.over-blog.com..
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