Les réflexions menées dans cet essai partent tout d'abord du constat de la stigmatisation des jeux vidéos alors que c'est une activité qui se démocratise de plus en plus, aussi bien parmi les plus jeunes mais aussi parmi les générations plus âgées.
L'auteur s'interroge au départ sur la figure du hardcore gamer, du no life qui passe son temps devant son ordinateur à jouer et sur la stigmatisation de ce type de loisir. le jeu vidéo est-il le nouvel "opium du peuple," c'est-à-dire un palliatif, un moyen d'échapper à la réalité plutôt que de l'affronter ?
J'ai aimé cet essai, il est très stimulant mais je pense qu'il me faudra peut-être le relire plus tard avec un peu de recul pour bien assimiler la quantité d'informations et d'idées développées.
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