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Golem tome 2 sur 6
EAN : 9782266110730
185 pages
Pocket Jeunesse (04/04/2002)
3.9/5   64 notes
Résumé :
Le retour en poche de la série culte Golem !
Il y a d'abord eu des fumées étranges, puis la rumeur d'un monstre électrique... et voilà que les personnages de Golem envahissent la cité des Quatre-Cents ! Lorsque Natacha sort à son tour de l'ordinateur de Majid, la situation devient critique: c'est une guerrière programmée pour tuer! Mais qui faut-il craindre le plus? Les personnages du jeu, ou les assassins de la Mondial Company?
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Critiques, Analyses et Avis (4) Ajouter une critique
Au début de ce tome 2, je trouvais que l'intrigue n'apportait rien de nouveau, et puis les personnages secondaires ont progressivement pris de l'ampleur, multipliant les points de vue et ramifiant l'action principale. On suit toujours Jean-Hugues, le prof de français qui a "13 ans d'âge mental" et le petit Majid avec sa ribambelle de copains des Quatre-Cents (Samir, Sébastien, Aïcha, Lulu), mais viennent s'ajouter Nadia, la jolie prof de SVT qui zozote, Albert le concepteur du jeu Golem, Miloud et Rachid les cousins pas nets de Samir, et tous les truands de la MC: Karl et Eddie les tueurs à gages, BMW le gérant du Mondiorama, et même l'étrange PDG de la Mondial Compagny, M. William le nain obèse. Après Joke le monstre électrique et Bubulle le dragon, c'est au tour de Natacha la guerrière de se matérialiser dans la réalité... le roman est ainsi animé par toute une flopée de personnalités qui rendent le récit très vivant.

Comme dans le tome 1, on oscille entre cauchemar (avec l'invasion des créatures de Golem, les scènes d'action autour des tueurs à gage, la manipulation mentale orchestrée par la MC) et une bonne dose d'humour car maintenant que "réel et virtuel s'emmêlaient", les héros plongent en plein "délire schizophrène"! le comique atteint son apogée avec l'épisode du Mondial aréna, grand rassemblement de joueurs de jeux vidéo organisé (et ridiculement animé) par Bernard-Martin Weber ("Il est électrique! Il est électrique!") ainsi qu'avec le conseil de classe jubilatoire des 5e6 qui part en cacahuète à cause du pétage de plomb de Jean-Hugues, Nadia et Sébastien ("Y'en a beaucoup des comme ça dans l'enseignement?").

A la fin du livre, on est donc "de plus en plus mal"... Reste à savoir comment les héros viendront à bout de la multinationale "qui possède un quart du monde"!
Lien : https://www.takalirsa.fr/gol..
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C'est l'histoire d'une enquête d'un cadavre dans un immeuble. Un jour des journalistes sont venus pour faire le buzz. Juste après des faux livreurs de pizza sont venues et ils ont entendu un bruit étrange. Les deux livreurs s'approchèrent, ils ouvrirent la porte ,les deux livreurs se retourna et...
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Toujours aussi drôle, prenant, envoûtant, captivant.
J'en suis golemique !

Ce deuxième tome continue exactement là où le premier s'était arrêté. Pas de temps morts, de transitions, d'introduction. On plonge direct dans le feu de l'action, et on redemande !

Golem touche le coeur par ses nombreux personnages, entretient le mystère par son jeu inquiétant et incontrôlable, son méchant dans la personnification des multinationales/du capitalisme et un humour incroyable dans un récit qui ne s'essouffle jamais. Quel talent !

Moi qui termine rarement mes trilogies, je serai tentée de me surprendre et de poursuivre cette aventure jusqu'au tome 6 !
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Bon livre, Passionant pour l'informatique et frissonant
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Citations et extraits (2) Ajouter une citation
On devinait les cinq lettres sur un fond rouge. GOLEM. Un sacré jeu vidéo et une belle saloperie. Oui, une belle saloperie. Mais comment ce gamin, ce Majid, avait-il pu accéder à Golem en dépit des codes qui le protégeaient? C'était probablement un petit génie de l'informatique.

Chez les Badach, Majid ignorait la bonne opinion qu'on avait de lui dans la benne à ordures, douze étages plus bas. Il venait de poser un paquet devant sa mère.
- Bon anniversaire, Emmé!
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On ne peut pas détruire le monstre mais on peut l'apprivoiser.
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