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Frank Reichert (Traducteur)
EAN : 9782841723577
440 pages
L’Atalante (24/01/2007)
3.44/5   16 notes
Résumé :
Qushmarrah, cité fière et florissante, occupée depuis six ans ; Qushmarrah, cité résistante, hantée par le retour de son prêtre-sorcier. Guerriers du désert et leurs généraux, cohortes de soldatesque, tueurs fous, sorcières et résistants s'affrontent tandis que des enfants disparaissent entre ses murs.
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Critiques, Analyses et Avis (2) Ajouter une critique
Un roman d'une densité impressionnante, exigeant, à l'atmosphère très particulière, mais passionnant

Qushmarrah fait partie des livres de Fantasy écrits par Glen Cook qui ne se rattachent pas au meta-cycle de la Compagnie Noire (et il y en a beaucoup plus qu'on ne le pense en général). Il s'agit de Fantasy historique à la Guy Gavriel Kay (mais en plus noir et avec plus de magie que dans certains des romans de cet auteur), c'est-à-dire qui se passe dans un monde imaginaire mais qui est tellement inspiré par une période / zone géographique appartenant à notre monde réel qu'il en constitue une allégorie. Seuls les noms changent (plus, évidemment, la présence d'éléments surnaturels), mais derrière les « pseudonymes », on reconnaît parfaitement les véritables acteurs du jeu. Et dans le cas de ce roman, ce sont Rome (ici Hérod) et Carthage (ici Qushmarrah). C'est donc à une transposition Fantasy des guerres puniques que nous avons affaire.

- Univers et situation

La puissante cité de Qushmarrah a été conquise six ans auparavant par les troupes d'Hérod, grâce à la combinaison de plusieurs facteurs, dont une trahison externe (les tribus nomades Dartars ont frappé dans le dos les soldats de la ville avant de servir de troupes auxiliaires aux Hérodiens) suivie d'une traîtrise interne (un soldat a livré une tour commandant l'accès à une passe stratégique). Pourtant, la fière métropole aurait encore pu être sauvée par son Grand Prêtre – Archimage, Nakar, si celui-ci n'avait pas été attaqué, au coeur même de son inexpugnable citadelle, par un sorcier très mystérieux et aux grands pouvoirs. Si ce dernier à l'occasion de porter le coup fatal à Nakar, c'est parce que sa femme, la Sorcière (ceux qui ont pensé à la Dame et au Dominateur de la Compagnie Noire n'ont rien gagné, c'était trop facile…) l'a distrait un instant, court mais fatal. Dans la mort, Nakar, dit l'Abomination, emporte avec lui son adversaire, toutefois. La fidèle épouse ne va dès lors ne plus avoir qu'un but : trouver une solution à l' »état » de son mari (là par contre, on est bien loin des relations Dame-Dominateur…), dont elle a placé le corps (ainsi que celui de son adversaire) en stase temporelle grâce à un puissant sortilège.

Six ans après la chute de la cité, la citadelle de Nakar reste inaccessible, protégée par une barrière mystique. Par contre, la Sorcière et ses hommes de main ont une porte secrète traversant ces défenses, qui leur permet de se ravitailler discrètement, et surtout d'enlever les enfants de six ans par paquets de douze… Pourquoi ? C'est, au début du roman, un mystère pour le lecteur, mais cela formera aussi le moteur de l'intrigue.

Les Dartars servent désormais de police aux Hérodiens, notamment dans la lutte contre la Résistance (les Vivants, comme ils se font appeler), lutte que les dits Auxiliaires mènent plutôt mollement d'ailleurs. L'histoire commence alors que l'âme damnée de Nakar, Azel, un assassin extrêmement doué, a enlevé le petit garçon d'un homme qui, peut-être, est celui qui a ouvert la porte fatidique de la tour mentionnée plus haut (vous suivez ?), le dernier des dominos qui a conduit, dans sa chute, à celle de Qushmarrah. Il y a des tensions entre Nomades et Hérodiens, entre les premiers et les citadins Qushmarriens, ainsi que des dissensions internes entre les chefs des Vivants. Sans compter que ces derniers sont de moins en moins populaires parmi la population, qu'ils pressent comme un citron pour se procurer ravitaillement et financement, tout ça alors qu'au contraire, les Dartars multiplient les gestes charitables envers le petit peuple. le fait qu'ils se lancent avec une détermination farouche à la poursuite du voleur d'enfants ne passe d'ailleurs pas inaperçu.

Je trouve le contexte intéressant, mais par contre, le coup du pseudo-Dominateur en stase alors que Madame est active, je trouve que c'est un poil abusif, personnellement.

- Narration, difficulté de lecture

Ce que j'apprécie beaucoup chez Glen Cook, c'est que la narration n'est jamais construite de la même façon dans ses romans (du moins ceux que j'ai eu l'occasion de lire jusqu'ici). On ne retrouve, par exemple, pas le point de vue unique ou les grands chapitres de la compagnie noire, l'alternance de deux points de vue du Château noir, l'entrelacement de points de vue et d'époques de la rose blanche ou les nombreux micro-chapitres du roman SF le dragon ne dort jamais. Dans Qushmarrah, il n'y a pas de flash-backs, les points de vue sont multiples, les chapitres sont de taille normale mais l'alternance des points de vue est incessante, toutes les quelques pages au pire, au bout de x paragraphes le plus souvent. Est-ce que c'est dur à suivre ou pénible à lire ? Pas vraiment, mais en revanche c'est exigeant (je vais y revenir).

Les personnages sont nombreux (le Dramatis Personæ fait trois pages), et avec des noms d'inspiration phénicienne pour la plupart, ce qui fait dire à certains que « c'est dur à suivre » (vu de façon récurrente sur d'autres plate-formes). Ben oui, comme le Seigneur des Anneaux ou le Trône de Fer, hein, pourtant je n'entends pas des masses de gens s'en plaindre. Au passage, c'est marrant comme certains retiennent sans problème les 42 noms de personnages de la fantasy d'inspiration occidentale, alors qu'ils poussent des cris d'orfraie dès qu'il y a moitié moins de noms mais que ces derniers ont la mauvaise idée d'être d'inspiration arabisante (ou assimilée, comme ici) ou asiatique… C'est vrai qu'il est vachement plus difficile de retenir Aszif, Fa'tad ou Arif qu'Aragorn ou Eddard Stark, hein…

Donc, pour résumer, oui, il y a pas mal de personnages, oui, on passe très, très fréquemment d'un point de vue à l'autre, oui, ce roman est d'une densité assez stupéfiante (il n'y a quasiment ni temps mort, ni scène inutile, chaque événement est susceptible de faire rebondir l'intrigue x pages plus loin), et oui, étant donné que tout le monde espionne ou travaille en sous-main pour tout le monde, au final, il faut s'accrocher pour suivre les nombreux méandres de l'histoire, mais non, ce n'est pas pénible à lire. En revanche, c'est clairement le type de roman qu'il faut impérativement lire au calme, et surtout le plus rapidement possible : si vous commencez à lire 10 pages par-ci, 20 pages par là et 25 trois jours après, vous allez galérer, c'est certain. L'idéal est de le terminer en 4-5 jours grand maximum, histoire de bien avoir tout en tête. Mais bon, franchement, dans le genre, il y a bien pire, à commencer par le Livre Malazéen des Glorieux Défunts.

- Personnages, atmosphère

Azel, maître assassin, voleur d'enfants, espion et agent… triple (il travaille à la fois pour la Sorcière, pour le Général des Vivants et pour le gouverneur militaire des Hérodiens) est le personnage-clef de l'histoire (tout simplement parce qu'il est au centre de toutes les intrigues, justement), le mieux caractérisé également. Un autre point focal de la narration est Aaron, charpentier et ancien soldat (comme tout homme de Qushmarrah, me direz-vous), car le fils de l'homme qu'il soupçonne être le traître qui a livré la tour à l'ennemi est le dernier enfant à avoir été enlevé, et car sa propre femme est la meilleure amie de la mère éplorée. le Général (et son héritier désigné), le chef et l'âme des Vivants, est également très important dans une grosse partie de l'histoire, tout comme celui des Dartars, Fa'tad, surnommé l'Aigle.

Bien entendu, étant donné que c'est un Glen Cook, vous ne serez pas surpris d'apprendre que tous les personnages sont ambigus, ni tout à fait bons, ni totalement mauvais (les Dartars sont cruels et impitoyables, mais aussi d'une surprenante compassion envers les habitants de la cité ; les Colonels des Vivants sont supposés oeuvrer pour la liberté et le bien de leur peuple, mais sont une belle bande d'hypocrites se regardant en chiens de faïence et n'hésitant pas à racketter le peuple si cela sert les besoins de la cause, quand ce n'est pas tout simplement leur confort personnel…) . A part sans doute Nakar et la Sorcière, qui incarnent le Mal absolu, exactement comme dans le cycle de la Compagnie Noire. A part quelques uns, la plupart des personnages sont relativement peu caractérisés (sans que ça nuise au bouquin) et en tout cas bien moins attachants que Toubib et sa bande (même si, père aimant et mère éplorée obligent, il y a tout de même plus d'humanité dans Qushmarrah que dans d'autres livres de Glen Cook) : c'est aussi du au fait qu'il s'agit d'un livre unique, relativement court (440 pages), et pas d'un cycle où l'auteur dispose de milliers de pages pour développer l'âme de ses protagonistes.

L'atmosphère est très particulière : tendue, électrique, pleine de faux-semblants (c'est sourire par devant, avec un poignard caché dans le dos), où tout le monde espionne, manipule ou soupçonne tout le monde. En fait, on dirait presque un thriller se passant du temps de la Guerre Froide transposé dans un cadre Punique, par moments. En tout cas, c'est très réussi, tout comme l'est l'enchaînement minutieux des péripéties : comme je l'ai déjà évoqué, le livre est d'une densité remarquable, avec beaucoup de choses qui se passent et pratiquement aucune scène de remplissage ou inutile. L'intrigue est effroyablement complexe, mais le talent de Glen Cook est tel qu'il parvient à rendre tout ça d'une limpidité absolue (à condition que son lecteur fasse un minimum d'effort, hein : comme beaucoup de chefs-d'oeuvre, celui-ci est exigeant et va se mériter). Cet homme a clairement une pensée d'une cohérence impressionnante (ou des cahiers entiers de notes et un plan très clair pour le déroulement des péripéties).

L'aspect mouvement de résistance, ses difficultés, les dissensions entre chefs et sur la politique à adopter, etc, est très bien réalisé. C'est un des meilleurs exemples de livres que je connaisse sur ce thème précis, avec l'intégrale de Vif-Argent par Stan Nicholls.

Devant le nombre de fils qui composent l'intrigue, on se demande, au fur et à mesure qu'on approche de la fin, si l'auteur va proposer une conclusion satisfaisante à son histoire (ou plutôt à ses histoires). Je vous rassure : c'est définitivement le cas. Il y a même deux épilogues, un à court / moyen terme et un autre à l'échelle de plusieurs décennies, qui nous parlent du sort des protagonistes les plus emblématiques du roman. Voilà une attention relativement rare (on a vu ça chez Tolkien, par exemple), qu'on aimerait voir se généraliser en Fantasy.

- En conclusion

Qushmarrah est une Fantasy historique se passant dans un monde imaginaire inspiré par les guerres Puniques. Dans ce roman à l'atmosphère électrique, différentes factions s'espionnent, se manipulent, se surveillent et se trahissent pour conquérir ou conserver le pouvoir sur la cité. C'est un roman d'une densité assez hors-normes, sans temps mort ou scène inutile, rythmé par l'enquête autour de l'enlèvement des fils de deux familles liées par un passé militaire commun et un lourd secret.

Cela reste un Glen Cook et de la Dark Fantasy, mais, à sa manière, c'est plus soft que le cycle de la Compagnie Noire. L'angoisse des parents, morts d'inquiétude à cause du sort de leurs fils, apporte une touche d'humanité pas forcément aussi présente dans d'autres livres de l'auteur. A ce propos, le couple de sorciers au centre de l'intrigue n'est pas sans rappeler la Dame et le Dominateur du cycle phare de Cook, mais dans une ambiance, avec des thématiques et une intrigue sensiblement différentes (même si finalement, les parallèles avec le tome 3 de la Compagnie Noire sont évidents et marquent un relatif manque d'originalité de la part de l'auteur).

C'est un livre non pas difficile, mais exigeant à lire, du fait de la multiplicité de personnages, de la densité de la narration et du changement incessant de point de vue au sein d'un seul et même chapitre. On conseillera fortement au lecteur de l'achever en un temps aussi court que possible, histoire de bien toujours avoir les tenants et les aboutissants (et les protagonistes, leur place dans le tableau général) en tête. La maîtrise littéraire manifestée par l'auteur est à la fois stupéfiante et admirable.

Au final, bien qu'exigeant, ce roman est très recommandable. Bien que les personnages soient moins attachants que ceux de la Compagnie noire, je pense que Qushmarrah est, sur un pur plan littéraire, une oeuvre plus ambitieuse, maîtrisée et impressionnante que n'importe quel roman de ce cycle, pourtant emblématique de la production de son auteur.
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De Glen Cook, le public connaît essentiellement le célèbre cycle de fantasy « Les Annales de la Compagnie noire » mettant en scène une bande de mercenaires mal dégrossis au service du mauvais camp. La contribution de l'auteur au genre est cela dit loin de se limiter à cela, comme le prouve « Qushmarrah : le prix de la liberté ».Un roman que j'attendais depuis longtemps de découvrir et qui m'aura fait passer un très bon moment de lecture. Librement inspiré des guerres puniques qui opposèrent aux IVe et IIIe siècles avant JC les deux puissances que furent les cités de Carthage et Rome, le récit nous entraîne à la découverte d'une ville au bord de l'implosion où plusieurs factions rivalisent afin de s'emparer du pouvoir. Remplacez Carthage par Qushmarrah et Rome par Hérode, procédez à quelques altérations historiques, ajoutez un peu de magie, beaucoup de complot et des personnages désespérés et/ou machiavéliques, et vous obtiendrez « Qushmarrah », un roman à la construction remarquable qui vous tiendra en halène du début à la fin. Des bas-fonds les plus obscures aux riches palais hérodiens en passant par la mystérieuse et impénétrable citadelle du dernier sorcier, l'auteur met en scène une multitude de personnages qui se débattent, se trahissent ou s'associent pour ne pas sombrer et voir leurs pires cauchemars se réaliser.

Glen Cook nous plonge dans un véritable panier de crabes où les allégeances de chacun sont plutôt floues, où tout le monde finit par trahir tout le monde et où rien n'est jamais tel qu'on le pensait. On retrouve bien là la patte de l'auteur de la « Compagnie noire » qui à décidément le don pour élaborer une intrigue et des personnages plus ambigües les uns que les autres. L'originalité du cadre est également un plus indéniable qui, par certains côtés, m'a parfois fait penser aux romans de Guy Gavriel Kay qui, lui aussi, a souvent pris le parti de se baser sur une époque et un contexte historique bien précis, tout en altérant quelques éléments de façon plus ou moins poussée. « La Mosaïque de Sarrance » s'inspire par exemple de l'empire romain d'orient à l'époque de Justinien, « Les lions d'Al-Rassan » de la Reconquista espagnole... de même, le roman de Glen Cook est truffé de petits clins et d'oeil et références historiques plus ou moins subtiles concernant les guerres puniques que les amateurs d'histoire antique ne manqueront pas d'apprécier relever. L'intrigue pour sa part ne souffre d'aucun temps mort et c'est avec de plus en plus d'avidité que l'on tourne les pages. S'il faut citer quelques défauts, je mentionnerai peut-être la tendance de l'auteur à passer trop rapidement d'un point de vue à un autre, surtout vers la fin de l'histoire, ainsi que quelques malheureux problèmes de traduction.

Un roman plein de rebondissements mettant en scène toute une galerie de personnages plus réussis et complexes les uns que les autres, le tout porté par une intrigue parfaitement maîtrisée et captivante de bout en bout. Glen Cook est incontestablement un très grand auteur, et ce n'est pas « Qushmarrah » qui prouvera le contraire.
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Citations et extraits (4) Ajouter une citation
Yoseh n'avait commencé à se sentir tendu qu'au moment où la conviction qu'ils s'étaient lancés dans une course fatale contre la montre s'était emparée de lui. Sa tension n'avait pas cessé de monter depuis. Et, à présent, il se demandait pourquoi il s'était persuadé lui-même qu'il devait venir dans cette cité de dingues. Mo'atabar avait raison. C'était la ville de l'or et du plomb. Sauf que l'or était imaginaire et que vos rêves s'y changeaient en plomb.
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- On a le choix ? s'enquit un homme qui avait l'air plus endurci que ses compagnons.
- Bien sûr. On ne force personne. Si vous ne voulez pas vous porter volontaire, faites-le moi savoir. Je vous trancherai la gorge et nous pourrons tous nous remettre au boulot.
- C'est plus ou moins comme ça que je voyais la chose.
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Pour le vrai croyant, la formule avait la puissance d'une incantation magique.
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Les bonnes nouvelles voyagent moins vite que les mauvaises.
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Vidéo de Glen Cook
Fantasy au Petit-Déjeuner épisode 17 consacré au cycle dark fantasy "La Compagnie noire" de l'auteur américain Glen Cook.
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